La liste des compagnons d'animaux de Marvel Snap a notamment été clairsemée, limitée à des personnages comme Cosmo, Groose, Zabu et Hit Monkey. Cependant, la courageuse saison du Nouveau Monde présente un nouvel ami à plumes: Redwing, le fidèle animal de compagnie de Falcon.
Mécanique de Redwing dans Marvel Snap
Redwing est une carte à 3 coûts à 4 puissance avec une capacité unique: la première fois qu'il se déplace, une carte est ajoutée de votre main à son emplacement d'origine. Cette capacité a quelques limitations clés:
- Capacité à usage unique: L'effet de Redwing ne se déclenche qu'une seule fois, quelles que soient les tentatives de réutiliser les cartes comme Symbiote Spider-Man ou en la renvoyant à votre main. Cela restreint considérablement ses applications stratégiques.
- Ciblage des défis: Cibler avec précision la carte ajoutée à l'emplacement d'origine s'avère difficile. Déplacer les decks utilisent souvent des cartes à faible coût (comme Iron Fist) qui sont des ajouts indésirables, tandis que les decks axés sur les cris manipulent généralement les cartes de l'adversaire plutôt que les leurs.
Malgré ces limitations, les cartes de déplacement bon marché comme Madame Web ou Cloak (accessible aux joueurs avec des niveaux de collecte plus bas) peuvent déployer efficacement Redwing. Il existe son potentiel de victoires surprise en plaçant stratégiquement une carte puissante comme Galactus tôt ou en dessinant une carte de grande valeur telle que l'infinaut.
Compositions optimales de pont rouge (premier jour)
ARES et les decks centrés sur le surtur, proéminent au cours de la saison précédente, continuent leur domination avec une variation basée sur les cris. Cette version intègre des cartes comme Aero et Heimdall, et Redwing s'intègre étonnamment bien (bien que jouer sur Surtur au tour 3 reste la priorité). Ce deck, cependant, est coûteux, avec plusieurs cartes de série 5:
- Pont à coût élevé: Hydra Bob, Scream, Redwing, Surtur, Ares et Cull Obsidian. Hydra Bob peut être substitué par une alternative à 1 coût (Rocket Raccoon ou Iceman), mais les cartes restantes de la série 5 sont essentielles.
La stratégie tourne autour du déploiement de Surtur au tour 3, suivi des cartes de haute puissance pour amplifier le pouvoir de Surtur. Scream fournit une condition de victoire alternative par manipulation de puissance. Polaris, Aero et Magneto facilitent la manipulation des cartes, tandis que Redwing, lorsqu'il est joué dans Heimdall, Buffs Surtur et tire une carte haute puissance.
Un autre deck Redwing potentiel intègre Madame Web, étant donné la prévalence réduite des terrasses basées sur le mouvement après le nerf. La capacité en cours de Madame Web synergie avec les decks en cours récemment populaires, offrant un créneau possible pour Redwing:
- Deck en cours: Ce deck propose deux cartes de série 5: Madame Web et Doom 2099. Madame Web n'est pas strictement nécessaire, mais la supprimer nécessite de retirer Redwing pour une autre carte en cours (comme Mobius M. Mobius).
Il s'agit principalement d'un pont en cours Doom 2099, visant une distribution rapide de l'énergie entre les emplacements. Madame Web assiste en repositionnant les unités DOOM 2099, empêchant le débordement de l'emplacement et offrant une méthode alternative pour déplacer le bouclier de Sam Wilson. L'activation de Redwing est uniquement via Madame Web. Le virage final (6) consiste à déployer le déploiement de Doctor Doom ou Spectrum pour la distribution de puissance ou une pointe de puissance, respectivement.
Est-ce que Redwing vaut la peine d'investir?
Actuellement, la valeur de Redwing est discutable. Sa nature sous-alimentée et sa dépendance à un archétype actuellement faible suggèrent qu'il est préférable de conserver les ressources pour des cartes plus fortes. À moins que des buffs importants ne soient mis en œuvre, la valeur de Redwing reste faible.