La lista de compañeros de animales de Marvel Snap ha sido notablemente escaso, limitado a personajes como Cosmo, Groose, Zabu y Hit Monkey. Sin embargo, la valiente temporada del Nuevo Mundo presenta a un nuevo amigo emplumado: Redwing, la leal mascota de Falcon.
Mecánica de Redwing en Marvel Snap
Redwing es una tarjeta de 3 costos y 4 potencias con una habilidad única: la primera vez que se mueve, se agrega una tarjeta de su mano a su ubicación original. Esta habilidad tiene algunas limitaciones clave:
- Capacidad de uso único: El efecto de Redwing se desencadena solo una vez, independientemente de los intentos de reutilizarlo a través de tarjetas como Symbiote Spider-Man o devolviéndolo a su mano. Esto restringe significativamente sus aplicaciones estratégicas.
- Desafíos de orientación: Aunta con precisión la tarjeta agregada a la ubicación original resulta difícil. Los mazos de movimiento a menudo utilizan tarjetas de bajo costo (como el puño de hierro) que son adiciones indeseables, mientras que las cubiertas centradas en el grito generalmente manipulan las cartas del oponente en lugar de las suyas.
A pesar de estas limitaciones, las tarjetas de movimiento económicas como Madame Web o Cloak (accesible para jugadores con niveles de recolección más bajos) pueden implementar efectivamente Redwing. Su potencial para las victorias sorpresa existe colocando estratégicamente una carta poderosa como Galactus temprano o dibujando una tarjeta de alto valor como el Infinaut.
Composiciones óptimas de la plataforma Redwing (primer día)
Ares y las cubiertas centradas en Surtur, prominentes en la temporada anterior, continúan su dominio con una variación basada en gritos. Esta construcción incorpora cartas como Aero y Heimdall, y Redwing se integra sorprendentemente bien (aunque jugar Surtur en la curva 3 sigue siendo la prioridad). Este mazo, sin embargo, es costoso, con varias cartas de la Serie 5:
- Deck de alto costo: Hydra Bob, Scream, Redwing, Surtur, Ares y Cull Obsidian. Hydra Bob se puede sustituir con una alternativa de 1 costo (Rocket Raccoon o Iceman), pero las cartas de la Serie 5 restantes son esenciales.
La estrategia gira en torno a la implementación de Surtur en la curva 3, seguida de tarjetas de alta potencia para amplificar el poder de Surtur. Scream proporciona una condición de victorias alternativas por manipulación de potencia. Polaris, Aero y Magneto facilitan la manipulación de cartas, mientras Redwing, cuando se juega en Heimdall, Buffs Surtur y dibuja una tarjeta de alta potencia.
Otro mazo potencial de Redwing incorpora Madame Web, dada la prevalencia reducida de mazos basados en movimientos después de la daga Nerf. La habilidad continua de Madame Web sinergia con mazos en curso recientemente populares, ofreciendo un posible nicho para Redwing:
- Deck en curso: Este mazo presenta dos cartas de la Serie 5: Madame Web y Doom 2099. Madame Web no es estrictamente necesaria, pero eliminarla requiere eliminar Redwing para otra carta continua (como Mobius M. Mobius).
Este es principalmente un mazo continuo de Doom 2099, con el objetivo de una rápida distribución de energía en las ubicaciones. Madame Web ayuda reposicionando las unidades Doom 2099, evitando el desbordamiento de la ubicación y ofreciendo un método alternativo para mover el escudo de Sam Wilson. La activación de Redwing es únicamente a través de Madame Web. El giro final (6) implica la implementación de Doctor Doom o Spectrum para la distribución de energía o un pico de potencia, respectivamente.
¿Vale la pena invertir en Redwing?
Actualmente, el valor de Redwing es cuestionable. Su naturaleza y dependencia de un arquetipo actualmente débil sugieren que es mejor conservar recursos para tarjetas más fuertes. A menos que se implementen aficionados significativos, el valor de Redwing sigue siendo bajo.