Dans * Assassin's Creed Shadows *, les doubles protagonistes proposent des approches diverses pour relever les défis, et les premiers choix de compétences de Yasuke sont cruciaux pour maximiser son potentiel dès le départ. Voici un guide complet sur les meilleures compétences pour hiérarchiser le début du jeu pour Yasuke, vous assurant de vous exploiter efficacement sa formidable force.
Meilleures compétences pour obtenir le premier pour Yasuke dans Assassin's Creed Shadows
Katana long
- Attaque gainée - Long Katana Passive (Connaisseur Ranque 1, 2 Points de maîtrise)
- RIPOSTE - Long Katana passive (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Défense énergisante - Long Katana Passive (Connaise Ranque 2, 2 Points de maîtrise)
- Payback - Capacité longue du katana (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Ces compétences permettent à Yasuke non seulement de défendre et de contre-attaquer efficacement, mais aussi de faire des dommages importants tout en récupérant simultanément la santé. Cette combinaison est essentielle pour maintenir la santé de Yasuke lors de rencontres de combat prolongées.
Naginata
- Extrême-portée - Naginata passive (Ranque de connaissances 1, 2 points de maîtrise)
- One Man Army - Global Passive (Connaise Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Lethal Reach - Naginata passif (Rang de connaissance 3, 2 points de maîtrise)
- Impale - Capacité de naginata (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Les compétences de Naginata permettent à Yasuke de garder les ennemis à distance tout en faisant des dégâts substantiels et en augmentant sa chance critique. Ceux-ci sont particulièrement efficaces contre les groupes, et la capacité d'impale permet le contrôle des foules et les dommages ciblés.
Kanabo
- Momentum vers l'avant - Kanabo passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Spine Breaker - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 1, 3 points de maîtrise)
- Power Surge - Kanabo passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Crushing Shockwave - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Avec ces compétences, Yasuke peut améliorer son pouvoir et sa vitesse, ce qui en fait une force formidable contre la plupart des ennemis. L'ewave de choc écrasant est excellent pour le contrôle des foules, tandis que la colonne vertébrale fournit une fenêtre pour la récupération et le regroupement avant de livrer une puissante frappe au sol.
Teppo
- Main stable - TEPPO passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Dommages à l'armure - Global Passif (Rang de connaissances 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Concentration - TEPPO passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Tempo de Teppo - TEPPO PASSIVE (CONNAISSANCE RANG 2, 1 Point de maîtrise)
- Surprise explosive - Capacité de TEPP (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Speed de rechargement - TEPPO PASSIVE (Rang de connaissance 3, 1/2/3 Points de maîtrise)
Ces compétences exploitent le potentiel de dégâts élevé de Teppo aux cotes de combat. L'amélioration de la vitesse de rechargement et le ralentissement du temps avec des travaux stables et de concentration en synergie, tandis que la surprise explosive et le tempo Teppo offrent des avantages tactiques avant de passer au combat de mêlée.
Samouraï
- Assassinat brutal - Samurai passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Régénération - Global Passive (Connaisseur Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Assassination brutale améliorée - Samurai passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Dégâts d'assassinat I - Samurai passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Défense impénétrable - Capacité des samuraïs (Rang de connaissances 3, 4 points de maîtrise)
Yasuke peut utiliser ces compétences pour effectuer des assassinats dévastateurs, même sur les ennemis d'élite. La compétence de régénération améliore la survie globale, tandis que la défense impénétrable offre une protection cruciale dans des points serrés.
Arc
- Swift Hand - Bow passif (Rang de connaissance 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Tir de Marksman - Bow passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Plus grand carquois I - Bow passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Arrows silencieux - Bow passif (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Kyudo Master - Bow passif (Rang de connaissances 3, 2 points de maîtrise)
- Silent Arrows II - Bow passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
Ces compétences améliorent les capacités à distance de Yasuke, lui permettant d'éliminer les menaces silencieusement et efficacement. Une capacité de flèche accrue et un rechargement plus rapide et des vitesses de tirage font de lui un tireur d'élite furtif et mortel.
C'est tout ce que vous devez savoir sur les meilleures compétences précoces pour Yasuke dans * Assassin's Creed Shadows *. Pour plus de conseils et de stratégies, assurez-vous de visiter l'escapiste.