En *Assassin's Creed Shadows *, los duales protagonistas ofrecen diversos enfoques para abordar los desafíos, y las primeras opciones de habilidades de Yasuke son cruciales para maximizar su potencial desde el principio. Aquí hay una guía completa sobre las mejores habilidades para priorizar al principio del juego para Yasuke, asegurando que aproveche su formidable fuerza de manera efectiva.
Las mejores habilidades para obtener primero para Yasuke en Assassin's Creed Shadows
Katana larga
- Ataque con envasado - Long Katana Passive (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- RITOSSE - Long Katana Passive (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- Energizing Defense - Long Katana Passive (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- Payback - Long Katana habilidad (Rango de conocimiento 3, 5 puntos de dominio)
Estas habilidades permiten a Yasuke no solo defender y contraatacar de manera efectiva, sino también causar daños significativos al tiempo que recuperan la salud simultáneamente. Esta combinación es esencial para mantener la salud de Yasuke durante los encuentros de combate prolongados.
Naginata
- Far Lectivo - Naginata Passive (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- One Man Army - Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Letal Reach - Naginata Passive (Rango de conocimiento 3, 2 puntos de dominio)
- Impale - habilidad Naginata (Rango de conocimiento 3, 5 puntos de dominio)
Las habilidades de Naginata permiten a Yasuke mantener a los enemigos a distancia mientras se dañan un daño sustancial y aumentan su oportunidad crítica. Estos son particularmente efectivos contra los grupos, y la habilidad de impisión permite el control de la multitud y el daño enfocado.
Kanabo
- Momento hacia adelante - Kanabo Passive (Rango de conocimiento 1, 1 punto de dominio)
- Breaker de la columna vertebral : habilidad Kanabo (Rango de conocimiento 1, 3 puntos de dominio)
- Power Surge - Kanabo Passive (Rango de conocimiento 2, 3 puntos de dominio)
- Aplationing Shockwave - habilidad Kanabo (Rango de conocimiento 3, 5 puntos de dominio)
Con estas habilidades, Yasuke puede mejorar su poder y velocidad, convirtiéndolo en una fuerza formidable contra la mayoría de los enemigos. Aplustar Shockwave es excelente para el control de la multitud, mientras que el interruptor de la columna proporciona una ventana para la recuperación y reagrupación antes de entregar un poderoso golpe terrestre.
Teppo
- STEADY HAND - TEPPO PASSIVO (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- Daño de la armadura - Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Concentración - Teppo pasivo (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- TEMPO TEPPO - TEPPO PASSIVO (Rango de conocimiento 2, 1 punto de dominio)
- Explosiva sorpresa : habilidad de tepo (rango de conocimiento 3, 3 puntos de dominio)
- Velocidad de recarga - Teppo pasivo (Rango de conocimiento 3, 1/2/3 Puntos de dominio)
Estas habilidades aprovechan el alto potencial de daño del Teppo para incluso las probabilidades en el combate. Mejorar la velocidad de la recarga y la desaceleración del tiempo con la mano firme y la concentración funcionan sinérgicamente, mientras que la sorpresa explosiva y el tempo de Teppo proporcionan ventajas tácticas antes de la transición al combate cuerpo a cuerpo.
Samurai
- Asesinato brutal - Samurai Passive (Rango de conocimiento 1, 2 puntos de dominio)
- Regeneración - Global Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- Asesinato brutal mejorado - samurai pasivo (rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- Daño de asesinato I - Samurai Passive (Rango de conocimiento 3, 3 puntos de dominio)
- Defensa impenetrable - habilidad samurai (rango de conocimiento 3, 4 puntos de dominio)
Yasuke puede utilizar estas habilidades para realizar asesinatos devastadores, incluso en enemigos de élite. La habilidad de regeneración mejora la capacidad de supervivencia general, mientras que la defensa impenetrable proporciona protección crucial en puntos estrictos.
Arco
- Swift Hand - Bow Passive (Rango de conocimiento 1, 1/2/3 Puntos de dominio)
- SHOTS de Marksman - Bow Pasivo (Rango de conocimiento 1, 1 punto de dominio)
- Carquero más grande I - Bow Passive (Rango de conocimiento 2, 3 puntos de dominio)
- Flechas silenciosas - Bow Passive (Rango de conocimiento 2, 2 puntos de dominio)
- Kyudo Master - Bow Passive (Rango de conocimiento 3, 2 puntos de dominio)
- Flechas silenciosas II - Bow Passive (Rango de conocimiento 3, 3 puntos de dominio)
Estas habilidades mejoran las capacidades a distancia de Yasuke, lo que le permite eliminar las amenazas en silencio y efectivamente. El aumento de la capacidad de flecha y las velocidades de recarga y dibujo más rápidas lo convierten en un tirador sigiloso y letal.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre las mejores habilidades tempranas para Yasuke en *Assassin's Creed Shadows *. Para obtener más consejos y estrategias, asegúrese de visitar el escapista.