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Dans la civilisation 6, la victoire peut être approchée par diverses stratégies, les victoires religieuses étant les plus rapides à sécuriser, tandis que les victoires en culture exigent souvent plus de temps. Les victoires scientifiques, positionnées entre les deux, peuvent devenir l'un des chemins les plus simples vers la victoire avec le bon leader. Bien que de nombreuses civilisations axées sur la science dans Civ 6 puissent naviguer rapidement dans l'arbre technologique, certains dirigeants peuvent dépasser leurs rivaux de plusieurs âges dans des conditions optimales. Pour garantir des victoires en sciences rapides, il est crucial de comprendre les exigences des bonus scientifiques et d'élargir stratégiquement votre empire.
Seondeok - Corée
Construisez Seowons et promouvoir les gouverneurs pour la science rapide
Capacité de leader Seondeok: Hwarang
Chaque promotion qu'un gouverneur a accorde + 3% de culture et de science à leur ville assignée.
Capacité civile de la Corée: trois royaumes
Les fermes obtiennent +1 de la nourriture et des mines obtiennent +1 science pour chaque Seowon adjacent.
Unités uniques
Hwacha (unité à distance de la Renaissance), Seowon (remplacement du campus, +4 science, -2 science pour les districts adjacents)
Seondeok, l'un des dirigeants de la civilisation coréenne, excelle à remporter des victoires scientifiques rapides, en tirant parti du Seowon et de sa capacité de leader unique. En promouvant les gouverneurs, en particulier Magnus, qui empêche la perte de population lors de la création de colons, vous pouvez vous développer rapidement en début de jeu pour maximiser la production scientifique. Concentrez-vous sur la civique qui débloque les titres du gouverneur pour augmenter rapidement la science et la culture de 3% par promotion.
Stratégiquement, le district unique de Seowon nécessite un placement minutieux pour éviter les pénalités d'adjacence. Permettez à vos villes de se développer initialement, puis positionnez le Seowon au moins deux carreaux du centre-ville et des emplacements de la mine à proximité. Cette configuration bénéficie de la science bonus de la Corée des mines adjacentes, créant une zone tampon des autres districts pour optimiser la production de Seowon. Avec l'établissement de la ville précoce et le placement optimal de Seowon, vous pouvez dépasser d'autres civilisations dans le progrès technologique.
Lady Six Sky - Maya
Les observatoires ont une partie des meilleures résultats scientifiques
Capacité de lady Six Sky Leader: ix mutal ajaw
Les villes à moins de 6 carreaux de votre capital obtiennent + 10% pour tous les rendements et un constructeur lorsqu'ils sont fondés, mais les villes plus loin que 6 carreaux subissent une pénalité de rendements de -15%.
Maya Civ Capacité: Mayab
Pas de logement de l'eau douce ou des villes côtières; Au lieu de cela, gagnez +1 équipement pour chaque ressource de luxe à côté du centre-ville. Les fermes gagnent +1 logements et +1 production si à côté d'un observatoire.
Unités uniques
Hul'che (unité ancienne à distance), observatoire (+2 science de la plantation de bonus d'adjacence, +1 de fermes)
La capacité de leader unique de Lady Six de Sky offre des avantages importants pour les villes dans un rayon de 6 carreaux de votre capital d'origine, accordant des rendements supplémentaires et un constructeur gratuit. Cependant, cet avantage nécessite un cluster de ville concentré pour une croissance et une production optimales.
Après avoir promu Magnus pour prévenir la perte de population, visez à établir au moins cinq ou six villes dans ce rayon au cours de l'âge. Positionner les observatoires adjacents aux ressources qui nécessitent des plantations ou des fermes, car elles fournissent un bonus de contiguïté. En plaçant de manière optimale des observatoires et en maintenant une disposition compacte de la ville, une victoire scientifique rapide à mesure que les Mayas deviennent réalisables.
Peter - Russie
Absorber la science des autres CIV avec les routes commerciales
PETER LEADER CAPITY: La Grande Ambassade
Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent +1 science et +1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'elles sont en avance sur la Russie.
Russie Civ Capacité: Mère Russie
Gagnez 5 tuiles supplémentaires sur la fondation d'une ville, Tundra Tiles Grant +1 Faith et +1 Production. Les unités sont à l'abri de Blizzard, mais les civilisations en guerre avec la Russie souffrent de doubles pénalités à l'intérieur du territoire russe.
Unités uniques
COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le district saint, développe de 2 carreaux dans la ville la plus proche chaque fois que vous y passez une personne formidable)
Peter, considéré comme l'un des leaders les plus polyvalents de la civilisation 6, excelle à la fois à la culture et à la science en raison de sa capacité de routes commerciales. Cela garantit que la Russie reste compétitive dans les progrès technologiques et culturels. La puissante Lavra, les carreaux fondateurs supplémentaires et la capacité de forcer les gens pour étendre les frontières de la ville font de Peter un concurrent fort dans divers types de victoires.
Pour remporter des victoires en sciences rapides, choisissez Dance of the Aurora pour maximiser les rendements des tuiles Tundra, que la Russie a tendance à commencer. Tirez parti de la capacité de la Russie à gagner plus de tuiles lors de la fondation des villes pour une installation efficace. Concentrez-vous sur la construction de campus près des montagnes et l'amélioration du commerce avec les changements de change et les districts du port pour maximiser les avantages scientifiques et culturels de vos routes commerciales.
Hammurabi - Babylone
Un large empire peut surmonter facilement -50% de la science
Hammurabi Leader Capacité: Ninu Ilu Sirum
Lorsque vous construisez un district (sauf le gouvernement Plaza), obtenez gratuitement le bâtiment le moins cher de ce district. Gagnez également un envoyé libre lors de la construction d'un autre district.
Babylon Civ Capacité: Enuma anu Enlil
Eurekas débloque instantanément les technologies respectives, mais souffrent de -50% de la science dans l'ensemble de votre empire.
Unités uniques
Sabum kibitum (ancienne unité de mêlée), palgum (+2 production et +1 logement, +1 aliments pour toutes les tuiles de l'eau douce dans cette ville)
La clé d'une victoire scientifique rapide avec Babylone réside dans une expansion rapide pour établir plusieurs villes productrices de sciences, atténuant la pénalité scientifique de -50%. Les Eurekas de Babylon débloquent instantanément les technologies, permettant des progrès technologiques accélérés malgré la réduction des sciences.
Au début du jeu, concentrez-vous sur le déclenchement des eurekas en diversifiant vos efforts. Initialement, hiérarchisez la monnaie, la production et la croissance de la ville sur la production scientifique directe. Placer les espions dans des civilisations technologiquement avancées pour acquérir plus d'opportunités d'Eureka.
À la fin de l'ère classique, visez à établir environ six villes et à placer votre premier campus dans chacun. Lorsque vous entrez dans le Moyen Âge, utilisez l'or sauvé de l'échange et des changements de devises pour acheter des bâtiments du campus secondaire. La capacité de Hammurabi à recevoir le bâtiment le plus bas gratuit signifie que vous pouvez automatiquement gagner une bibliothèque et offrir le prochain bâtiment, augmentant considérablement votre production scientifique.
Cette stratégie devrait aligner votre production scientifique avec d'autres civilisations dès le début, tandis que votre technologie stimule vous propulse plus loin. Continuez à construire la science au fil du temps tout en se concentrant sur Eurekas, vous positionnant plusieurs âges à l'avance au début de la course spatiale. Cela vous donne suffisamment de temps pour effectuer les cinq étapes de la course spatiale avant que vos rivaux ne rattrapent leur retard.