Nel mondo ferocemente competitivo di Call of Duty: Black Ops 6 Multiplayer, il brivido di assicurarsi l'uccisione finale è un momento apprezzato da molti. Tra le migliaia di clip condivise online, si distingue come una testimonianza di abilità e precisione.
Le lame di rimmbochet, un tipo di munizioni uniche per l'arma secondaria del settore D1.3, sono state introdotte durante l'evento molto discusso Turtles Ninja Mutant Ninja Turtles. Conosciute per i loro imprevedibili schemi di rimbalzo, queste lame sono diventate rapidamente un argomento caldo tra la comunità di gioco.
Un momento straordinario è stato catturato dal giocatore Kev99gh in una ricerca hardcore e distruggere la partita sulla mappa di Lowtown. In una sorprendente esibizione di abilità, Kev99gh ha lanciato una lama di rimbalzo, divertente indicata come una "pizza" dai giocatori, al di fuori della mappa solo per rimbalzare all'interno e assicurarsi un'uccisione a un colpo attraverso una finestra. Questa clip, potenzialmente la più lunga uccisione della lama di rimbalzo registrata, mette in mostra la meticolosa pianificazione ed esecuzione di Kev99gh.
Blade di rimbalzo più lunga di sempre. Rimbalzava una pizza dalla mappa. CAM di uccisione finale.
BYU/Spawntubing Inblackops6
.dreddit-embed-wrapper iforame {margin-left: 0! IMPORTANTE; } Nel video, Kev99gh può essere visto prendere il tiro da dietro copertina, mandando la lama nell'ignoto. Il giocatore passa quindi alla vista della mappa aerea, monitorando il viaggio della lama lungo il bordo della mappa prima che rimbalzi per rivendicare l'uccisione.
Tali scatti di rimbalzo elaborati non sono pure fortuna. Secondo Redditor Spawntubing, che ha condiviso la clip di Kev99gh, i giocatori cercano attivamente e si esercitano su punti di campeggio comuni. Il tempismo della sbirciatina del giocatore nemico, in coincidenza perfettamente al ritorno della lama, è stato salutato come tempismo "Peak" Black Ops 6 da parte dei commentatori.
Le lame di ricoperie hanno acceso una nuova meta in Black Ops 6 , con numerose clip di uccisione di rimbalzo che emergono su varie mappe multiplayer. Ecco un altro esempio impressionante:
Rimbalzò una lama attorno a Subsonic. CAM di uccisione finale.
BYU/Spawntubing Inblackops6
.dreddit-embed-wrapper iforame {margin-left: 0! IMPORTANTE; } Tuttavia, non tutti i giocatori sono elettrizzati dalle lame che rimbalzano. I critici sostengono che possono essere frustranti da giocare. Questi sentimenti potrebbero essere esacerbati da un recente aggiornamento dello sviluppatore Treyarch, che ha migliorato la fisica e le velocità di rimbalzo delle pale di rimmbochet. Ecco le note della patch pertinenti:
** Settore D1.3 ** Il nostro design iniziale per le lame di rimbalzo del settore D1.3 ruotarono attorno a lanciare rapidamente molte lame ad alta velocità, intese a eseguire il miglior fuoco cieco in spazi chiusi. Abbiamo seguito il tuo feedback e siamo d'accordo sul fatto che, in pratica, i casi d'uso per questo tipo di munizioni sono troppo bassi. Le lame di rimmbochet ora faranno 100 danni per consentire uccisioni a un colpo e per compensare stiamo abbassando la velocità di fuoco e la velocità del proiettile. Pensiamo che la popolarità di questo tipo di munizioni vedrà un nuovo interesse con questi cambiamenti e non vediamo l'ora di vedere più dei tuoi killcam incrociati in parlamentare.
Le lame di rimmbochet hanno aumentato il danno da 75 a 100. Tasso di incendio, cravatta. Velocità del proiettile. Velocità di rimbalzo migliorate.