In de fel competitieve wereld van Call of Duty: Black Ops 6 Multiplayer is de sensatie van het beveiligen van de laatste kill een moment gekoesterd door velen. Onder de duizenden clips die online worden gedeeld, valt men op als een bewijs van vaardigheid en precisie.
De Ricochet Blades, een uniek munitietype voor het secundaire wapen van de D1.3-sector, werden geïntroduceerd tijdens het veelbesproken Teenage Mutant Ninja Turtles-evenement. Bekend om hun onvoorspelbare bouncepatronen, werden deze messen al snel een hot topic onder de gaminggemeenschap.
Een opvallend moment werd vastgelegd door speler Kev99GH in een hardcore zoek- en vernietigings match op de Lowtown -kaart. In een verbazingwekkende weergave van vaardigheden lanceerde Kev99GH een ricochet mes, humoristisch aangeduid als een "pizza" door spelers, buiten de kaart alleen om terug te stuiteren en een one-hit kill door een raam veilig te stellen. Deze clip, mogelijk de langste Ricochet Blade Kill opgenomen, toont de nauwgezette planning en uitvoering van Kev99GH.
Langste ricochet -mes ooit. Stuiterde een pizza uit de kaart. Final Kill Cam.
BYU/spawntubing inblackops6
.Reddit-Embed-Wrapper Iframe {margin-left: 0! Belangrijk; } In de video is Kev99GH te zien dat de opname van achter dekking wordt gemaakt en het mes naar het onbekende stuurt. De speler schakelt vervolgens over naar de weergave over het hoofdkaart en volgt de reis van het mes langs de rand van de kaart voordat deze terug stuitert om de kill te claimen.
Zulke uitgebreide bouncepounterfoto's hebben geen geluk. Volgens Redditor SpawnTubing, die de clip van Kev99GH deelden, zoeken spelers actief op zoek naar gemeenschappelijke kampeerplekken. De timing van het kijkje van de vijandelijke speler, die perfect samenviel met de terugkeer van het mes, werd geprezen als "piek" Black Ops 6 timing door commentatoren.
De Ricochet Blades hebben een nieuwe meta in Black Ops 6 ontstoken, met talloze bounce kill -clips die over verschillende multiplayer -kaarten opduiken. Hier is nog een indrukwekkend voorbeeld:
Ricocheted een mes rond Subsonic. Final Kill Cam.
BYU/spawntubing inblackops6
.Reddit-Embed-Wrapper Iframe {margin-left: 0! Belangrijk; } Maar niet alle spelers zijn blij met de stuiterende messen. Critici beweren dat ze frustrerend kunnen zijn om tegen te spelen. Deze sentimenten kunnen worden verergerd door een recente update van ontwikkelaar Treyarch, die de fysica van de Ricochet Blades en de bounceproblemen verbeterde. Hier zijn de relevante patchnotities:
** D1.3 Sector ** Ons eerste ontwerp voor de D1.3-sector Ricochet Blades draaide rond snel lancering van vele hogesnelheidsbladen, bedoeld om het beste blind schieten in gesloten ruimtes uit te voeren. We hebben uw feedback gevolgd en zijn het erover eens dat in de praktijk de use cases voor dit munitie -type te laag zijn. De ricochetbladen zullen nu 100 schade aanrichten om one-hit moorden mogelijk te maken, en om te compenseren dat we de brandsnelheid en de projectielsnelheid verlagen. We denken dat de populariteit van dit munitie-type nieuwe interesse zal zien met deze veranderingen en kijken uit naar meer van je cross-map killcams in MP.
Ricochet Blades verhoogde de schade van 75 tot 100. Verdomme brand.