Civilization VII: Abilità leader svelati
Autore : Olivia
Aggiornamento:Feb 24,2025

Civilization VII: una guida completa a tutti i leader
Mastering Civilization VII richiede una solida strategia e il tuo leader è fondamentale per quella strategia. Questa guida fornisce una panoramica completa di tutti i leader attualmente confermati in Civilization VII , in dettaglio le loro capacità e programmi unici. Aggiorneremo questo elenco man mano che vengono rivelati più leader.
Attualmente ci sono 20 leader confermati.
Leader | Unique Ability | Attributes | Agenda |
---|
Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert. | Economic, Militaristic | Desert of the Warrior-Queen: Decreases relationship with players having more settlements on Plains or Desert tiles; increases relationship with those having none. |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration. | Diplomatic, Militaristic | Without Regret: Decreases relationship with the Leader controlling the most tiles, increases it with the Leader controlling the fewest. |
Ashoka, World Renouncer | Dhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements. | Diplomatic, Expansionist | Without Sorrow: Increases relationship with the player having the highest Happiness yield; decreases it with the player having the lowest. |
Augustus | Imperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns. | Cultural, Expansionist | Restitutor Orbis: Decreases relationship for each Town in other empires; increases it for each City (excluding Capitals) in other empires. |
Benjamin Franklin | The First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time. | Diplomatic, Scientific | Civic Virtue: Increases relationship with players sharing a Government; decreases it with those who don't. |
Catherine the Great | Star of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn. | Cultural, Scientific | Dusha: Decreases relationship with the player having the most Great Works; increases it with the player having the fewest. Requires a Great Work for effect. |
Charlemagne | padre dell'Europa: gli edifici militari e scientifici ricevono una adiacenza per la felicità per i quartieri. Ottieni 2 unità di cavalleria, una volta sbloccate, quando si entra in una celebrazione. +5 Forza di combattimento per le unità di cavalleria durante una celebrazione. | militaristico, scientifico | il pastore d'oro: aumenta la relazione con il giocatore che scatena la maggior parte delle celebrazioni; Lo diminuisce con il giocatore che attiva il minor numero di. |
confucio | keju: +25% di tasso di crescita in tutte le città. +2 scienza di specialisti. | espansionista, scientifico | guanxi: aumenta la relazione per avere il maggior numero di specialisti in un impero. |
friedrich, barocco (barocco (barocco (barocco (barocco (barocco (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (barocca (baroglia (barocca (baroglia (barocca (baroglia (baroglia (baroglia (baroglia (baroglia (baroglia (baroglia (baroglia (barocca (baroglia (barocca Pacchetto di contenuti deluxe) | Hohenfriedberger Marsch: guadagna un ottimo lavoro al momento della cattura di un insediamento per la prima volta. Ottieni un'unità di fanteria quando si costruisce un edificio culturale. | sensibilità culturale, militaristica | parigina: aumenta la relazione per meraviglia costruita nella capitale; lo diminuisce per edificio nella capitale. |
Friedrich, obliquo | Berlin Academy: i comandanti dell'esercito iniziano con il merito lode, concedendo loro un raggio di comando +1. Ottieni un'unità di fanteria quando costruisci un edificio scientifico. | militaristico, scientifico | alle armi!: Diminuisce la relazione con l'Impero che ha il minor numero di unità militari; Lo aumenta con l'Impero che ha il massimo. |
Harriet Tubman | raid Combahee: +50% di influenza sull'iniziazione dell'azione di spionaggio. Ottieni 5 sostegno alla guerra su tutte le guerre dichiarate contro di te. Le unità ignorano le penalità di movimento dalla vegetazione. | diplomatica, militaristica | veridicità: aumenta la relazione per ogni guerra formale dichiarata; lo diminuisce per ogni guerra a sorpresa dichiarata. |
Hatshepsut | La moglie di Amun di Dio: +1 cultura per ogni risorsa importata. +15% di produzione verso la costruzione di edifici e meraviglie nelle città adiacenti ai fiumi navigabili. | culturale, economico | meraviglie di iteru: diminuisce la relazione se hai più meraviglie di Hatshepsut; Lo aumenta se hai meno. |
HIMIKO, alto sciamano (Pacchetto di contenuti dei fondatori) | miko di Amaterasu: +2 felicità per età sugli edifici della felicità. +50% di produzione verso la costruzione di edifici di felicità. +20% cultura ma -10% scienza. Questi effetti sono raddoppiati durante una celebrazione. | Culturale, diplomatico | regina sciamano: diminuisce la relazione per insediamento con la scienza e gli edifici dell'oro; lo aumenta per insediamento con gli edifici della cultura e della felicità. |
HIMIKO, regina di Wa | amico di Wei: guadagna uno sforzo unico, amico di Wei, che può essere eseguito in un'alleanza per garantire a te e alla tua scienza alleata +25%. Può supportare gli sforzi gratuitamente. +4 Scienza per età per ogni leader con cui sei gentile o disponibile. | diplomatico, scientifico | yamatai: diminuisce la relazione per insediamento con gli edifici culturali e felicità; Lo aumenta per insediamento con gli edifici scientifici e dorati. |
ibn battuta | le meraviglie dei viaggi: guadagna più punti di attributo dopo il primo civico in ogni età. Aumento della vista per tutte le unità. Ottieni uno sforzo unico chiamato mappe commerciali che ti consente di vedere gradualmente le aree esplorate degli altri leader. | espansionista, jolly | in lungo e in largo: aumenta la relazione con il giocatore che scopre la più nebbia delle piastrelle di guerra; lo diminuisce con il giocatore che scopre il minor numero. |
Isabella | Sette città d'oro: guadagna 300 oro ogni volta che scopri una meraviglia naturale, raddoppiata se la meraviglia naturale è in terre distanti. +100% di piastrelle rese dalle meraviglie naturali, +50% oro verso l'acquisto di unità navali e -1 manutenzione dell'oro per le unità navali. | economico, espansionista | WonderLust: diminuisce la relazione per meraviglia naturale in i tuoi confini; Lo aumenta se non ne possiedi nessuno. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: quando si guadagna premi da un evento narrativo, guadagnare cultura aggiuntiva e oro per età. Maggiore durata delle celebrazioni e felicità verso le celebrazioni. Ha ulteriori eventi narrativi. | culturale, diplomatico | kapwa: aumenta la relazione per il giocatore con gli sforzi più attivi; Lo diminuisce per il giocatore con le sanzioni più attive. |
Lafayette | eroe di due mondi: guadagna uno sforzo unico, la riforma, che garantisce una slot di politica sociale aggiuntiva. Supportare questo sforzo garantisce anche all'altro leader uno slot di politica sociale aggiuntiva. Aumento della forza di combattimento per ogni tradizione, ma nessuna politica, inserita nel governo. Aumento della cultura e della felicità per età negli insediamenti. Questi effetti sono aumentati ulteriormente nelle terre distanti. | cultura culturale, diplomatica | Quartieri francesi: aumenta la relazione per il giocatore con i distretti urbani più riempiti; Lo diminuisce per il giocatore con il minor numero. |
machiavelli | il principe: guadagnare +3 influenza per età. Ottieni 50 oro per età quando vengono accettate le proposte di azione diplomatica o 100 oro per età quando vengono respinte. Ignora i requisiti di relazione per dichiarare guerre formali. Puoi riscuotere unità militari dalle città-stato di cui non sei suzzerano. | diplomatico, economico | il ragno: aumenta le relazioni con tutti gli altri leader se non in guerra. |
Napoleone, imperatore | Empereur des Francais: guadagnare una sanzione unica, il sistema continentale, che riduce il limite di rotta commerciale del leader mirato a tutti gli altri leader di 1, provoca una pena di relazione massiccia, e costa di più per rifiutare. +8 oro per età per ogni leader con cui sei ostile o ostile. Può rifiutare gli sforzi gratuitamente. | diplomatico, economico | tbd |
Napoleone, rivoluzionario | la Grande Armee: +1 Movement: +1 Movement Per tutte le unità di terra. La sconfitta di un'unità nemica fornisce una cultura pari al 50% della sua forza di combattimento. | Culturale, militaristico | tbd |
pachacuti | Earth Shaker: tutti gli edifici ottengono un adiacenza alimentare per le montagne. Gli specialisti adiacenti alle montagne non costano la manutenzione della felicità. | Economia, espansionista | King di montagna: aumenta la relazione per il giocatore con il minor numero di montagne; lo diminuisce per il giocatore con il massimo. |
Tecumseh (Tecumseh e Shawnee Pack) | nicakiyakoolaakwe: +1 cibo e produzione per età negli insediamenti per ogni città-stato-stato Sei Suzerain di. +1 Forza di combattimento per tutte le tue unità per ogni città-stato di cui sei Suzerain. | diplomatico, economico | Suzerain del mondo: diminuisce la relazione quando un giocatore si disperde in modo indipendente; Lo aumenta se il giocatore manca di un progetto attivo "fai amicizia indipendente". |
Trung trac | hai ba trung: +3 promozioni gratuite sul tuo primo comandante dell'esercito. I tuoi comandanti guadagnano +20% di esperienza. +10% scienza nelle città su piastrelle tropicali. Questo bonus è raddoppiato durante qualsiasi guerra formale che dichiari. | militaristico, scientifico | van Minh: diminuisce la relazione con il giocatore che ha la maggior parte delle promozioni del comandante; lo aumenta con il giocatore che ha il minor numero. |
Xerxes, re dei re | franto . +100 cultura e oro per età dopo aver catturato un insediamento per la prima volta. +10% oro in tutti gli insediamenti, raddoppiato negli insediamenti non fondati da te. +1 limite di insediamento per età. | economico, militaristico | Lord of Fire: diminuisce la relazione quando un giocatore non è in guerra; Lo aumenta quando un giocatore è in guerra. |
Xerxes, Achemenid (Deluxe Content Pack) | Strada di seta: +1 limite di rotta commerciale con tutti gli altri leader. +50 cultura e 100 oro per età quando crei una via commerciale o una strada. +1 cultura e oro per età su edifici unici e miglioramenti unici. | culturale, economico | Lord of Coin: diminuisce la relazione se un giocatore ha un numero uguale o maggiore di rotte commerciali; Lo aumenta se hanno meno. |
queste informazioni dovrebbero aiutarti a scegliere il leader più adatto al tuo stile di gioco in
Civilization VII . Ricorda di controllare l'evasione per ulteriori aggiornamenti e strategie di gioco.