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"Meccanici del crimine e della punizione nel Regno Vengono: la liberazione 2 ha rivelato"

Autore : Zachary Aggiornamento:Apr 15,2025

In *Kingdom Come: Deliverance 2 *, il crimine non è solo un piccolo inconveniente: può cambiare completamente il modo in cui il mondo reagisce a te. Azioni come rubare, trasgredire o addirittura sgretolare un contadino possono farti farti gravi nei guai. Ecco uno sguardo dettagliato su come funzionano il crimine e la punizione in questo gioco di ruolo immersivo.

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Come funzionano i crimini nel regno: liberazione 2

Regole di crimini e punizione in KCD2

Screenshot catturato dallo evasione

Nel mondo rispettoso della legge di *KCD2 *, qualsiasi azione che interrompe la pace è considerata un crimine. Il sequel vanta AI migliorato, rendendo gli NPC più vigili sulle attività criminali. Se commetti un crimine, preparati per le conseguenze, sia catturato dall'atto o cacciato più tardi.

Le seguenti azioni sono illegali in *kcd2 *:

  • ** Murder ** - Uccidendo NPC innocenti.
  • ** Furto ** - Rubare da case, negozi o NPC inconscio.
  • ** Lockpicking ** - Rompendo in edifici o cassati chiusi.
  • ** Pickpocket ** - Rubare direttamente dalle persone.
  • ** Assault ** - Attaccante civili o guardie.
  • ** Crueltà animale ** - Fergente animali domestici.
  • ** trasgressione ** - Entrando in aree private senza permesso.
  • ** Disturbazione dell'ordine ** - causando problemi nelle città.

Commettere uno di questi atti può portare a sospetti, arresti o peggio. Le reazioni di guardie e abitanti del villaggio varieranno in base alla gravità del crimine.

Cosa succede quando sei catturato?

Essere catturato da una guardia mentre commette un crimine nel regno: liberazione 2

Screenshot catturato dallo evasione

Se una guardia assiste al tuo crimine, verrai immediatamente segnalato. I civili possono anche segnalarti, portando a un'indagine. Quando catturati, hai diverse opzioni:

1. Paga la multa

Pagare una multa è la via d'uscita più semplice. L'importo varia con la gravità del crimine: la serie potrebbe costare qualche Groschen, ma l'omicidio potrebbe fallire o portare a una punizione più dura.

2. Parla per uscire

Con un discorso ad alta ** ** o ** carisma **, potresti convincere le guardie a lasciarti andare, specialmente per crimini minori. Tuttavia, per uscire da reati gravi è molto più difficile.

3. Corri per questo

La corsa non è l'ideale, ma a volte è la tua unica opzione. Le guardie ti inseguiranno e la fuga ti farà temporaneamente ricercato. Se lasci la città e torni, potresti comunque essere riconosciuto a meno che tu non cambi il tuo aspetto o la tua bustarella.

4. Accetta la punizione

Se non puoi pagare o scappare, dovrai affrontare le conseguenze, che dipendono dalla gravità del crimine.

Come funzionano le punizioni nel regno: liberazione 2

Area di esecuzione nel Regno Vieni: liberazione 2

Screenshot catturato dallo evasione

Sia che tu abbia commesso un crimine intenzionalmente o per errore, preparati per le conseguenze. Le punizioni variano in base alla gravità del crimine, che vanno da piccoli sanzioni all'esecuzione. Ecco le punizioni attuali in *kcd2 *, elencate dal meno a più grave:

1. PILORIA (umiliazione pubblica)

Per reati minori come il trasgressione o l'assalto accidentale, sarai bloccato nella pillina per alcuni giorni di gioco. Questo danneggerà la tua reputazione e gli NPC ti deriderà.

2. Caning (punizione fisica)

I crimini di livello medio come l'assalto e il furto risultano in bandiera. Le guardie ti batteranno pubblicamente, riducendo temporaneamente la tua salute e la tua resistenza.

3. Branding (stato criminale permanente)

Riservato per ripetuti trasgressori o crimini gravi come omicidio o furto pesante, il marchio segna il collo, etichettandoti come criminale. Gli NPC ti tratteranno in modo diverso e i commercianti potrebbero rifiutare di scambiare con te. Le guardie ti monitoreranno da vicino e potrebbero attaccare se agisci sospettosamente.

4. Esecuzione (Game Over)

L'esecuzione è riservata per i crimini più gravi, come più omicidi, e si traduce in una partita.

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In che modo il crimine influisce sulla tua reputazione

La tua reputazione influenza significativamente il modo in cui gli NPC interagiscono con te. I crimini commessi possono rendere le cittadini sospette o ostili.

Come funziona la reputazione

Ogni città e fazione traccia la tua reputazione in modo indipendente. Una bassa reputazione può portare alle persone che si rifiutano di parlare, scambiare o offrire missioni. Un'alta reputazione può farti guadagnare sconti, dialoghi extra e opportunità speciali. Le guardie possono perquisirti più spesso se sospettano che i crimini passati. Per migliorare la tua reputazione, aiutare la comunità, donare alla chiesa o ripagare le multe. Questo sistema è in qualche modo simile al sistema d'onore in *Red Dead Redemption 2 *.

Come evitare di essere catturato

Il sistema criminale in * KCD2 * è parte integrante del gioco e puoi usarlo a tuo vantaggio. Mentre commettere crimini non è giusto, questo è un gioco di ruolo in cui puoi fare le tue scelte. Tuttavia, se non stai attento, puoi essere facilmente catturato. Ecco alcuni suggerimenti per evitare il rilevamento:

  • Non lasciare testimoni: controlla l'ambiente circostante prima di commettere un crimine.
  • Se qualcuno ti vede, cambia immediatamente il travestimento, forse indossando un cappello o cambiando vestiti.
  • Commettono crimini di notte, poiché è più difficile individuarti.
  • Vendere beni rubati saggiamente. Gli articoli rubati sono contrassegnati nel tuo inventario e vendendoli ai normali commercianti possono farti prendere. Invece, vendili a recinzioni o rivenditori del mercato nero lontano dalla scena del crimine.

Ecco come funzionano il crimine e la punizione in *Regno: liberazione 2 *.

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