Il produttore di Atlus Kazushi Wada spiega ancora una volta perché è improbabile che un personaggio popolare, la protagonista femminile (FeMC) di Persona 3 Portable Edition, appaia in Persona 3 Reload. Diamo un'occhiata a ciò che ha detto.
"Persona 3 Reload" non si unirà a FeMC
Il costo per aggiungere Kotone/Minako è troppo alto e richiede troppo tempo
In una recente intervista riportata da PC Gamer, il produttore Kazushi Wada ha rivelato che Atlus aveva inizialmente considerato di aggiungere la protagonista femminile (FeMC) in Persona 3 Portable Edition, ovvero Shiomi Kotone/ Minako Arisato. Tuttavia, durante la pianificazione del DLC dopo il rilascio di "Persona 3 Reload" - Aigis: The Answer -, alla fine si è deciso di non unirsi a FeMC a causa di vincoli di sviluppo e di budget.
"Persona 3 Reload" è un remake completo del classico gioco di ruolo giapponese del 2006, pubblicato a febbraio di quest'anno. Il gioco ricrea molte delle sue caratteristiche e meccaniche iconiche, ma l'assenza di Kotone/Minako ha lasciato molti fan delusi. Nonostante le proteste dei fan, Kazushi Wada ha chiarito che aggiungere il personaggio semplicemente non era fattibile.
"Più ne parlavamo, meno sembrava probabile", ha spiegato Wada. "I tempi e i costi di sviluppo sono insostenibili." Anche se fosse stata presa in considerazione l'aggiunta tramite DLC, "ma dal momento che non possiamo lanciare P3R con una protagonista femminile entro questa finestra, non possiamo", ha detto. "Mi dispiace davvero per tutti i fan che hanno riposto grandi speranze, ma probabilmente non accadrà mai
Data la popolarità di FeMC in "P3P", molti fan si aspettano che sia controllabile in "Persona 3 Reload", sia nel lancio che come contenuto successivo. Tuttavia, secondo l'ultima dichiarazione di Wada, ciò sembra improbabile che ciò accada. Wada ha precedentemente affermato che aggiungerla al gioco sarebbe molto più difficile e costoso che realizzare il DLC Aigis.
"Per una protagonista femminile, mi dispiace dirlo, purtroppo non c'è alcuna possibilità", avrebbe spiegato Wada in una precedente intervista con Famitsu. "I tempi e i costi di sviluppo saranno molte volte più lunghi rispetto ad Aigis e gli ostacoli sono troppo alti