Nhà sản xuất Atlus Kazushi Wada một lần nữa giải thích lý do tại sao một nhân vật nổi tiếng - nữ nhân vật chính (FeMC) từ Persona 3 Portable Edition - khó có thể xuất hiện trong Persona 3 Reload. Chúng ta hãy xem những gì anh ấy nói.
"Tải lại Persona 3" sẽ không tham gia FeMC
Chi phí bổ sung Kotone/Minako quá cao và mất quá nhiều thời gian
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây do PC Gamer đưa tin, nhà sản xuất Kazushi Wada tiết lộ rằng Atlus ban đầu đã cân nhắc việc bổ sung nhân vật nữ chính (FeMC) trong Persona 3 Portable Edition, cụ thể là Shiomi Kotone/ Minako Arisato. Tuy nhiên, khi lập kế hoạch cho DLC sau khi phát hành "Persona 3 Reload" - Aigis: The Answer -, cuối cùng người ta quyết định không tham gia FeMC do hạn chế về ngân sách và phát triển.
"Persona 3 Reload" là phiên bản làm lại hoàn chỉnh của game nhập vai kinh điển Nhật Bản năm 2006, phát hành vào tháng 2 năm nay. Trò chơi tái tạo lại nhiều tính năng và cơ chế mang tính biểu tượng của trò chơi, nhưng sự vắng mặt của Kotone/Minako khiến nhiều người hâm mộ thất vọng. Bất chấp sự phản đối kịch liệt từ người hâm mộ, Kazushi Wada nói rõ rằng việc thêm nhân vật này đơn giản là không khả thi.
“Chúng tôi càng nói về điều đó thì dường như càng ít có khả năng xảy ra,” Wada giải thích. “Thời gian và chi phí phát triển là không thể chấp nhận được.” Ngay cả khi việc bổ sung cô ấy thông qua DLC đã được cân nhắc, “nhưng vì chúng tôi không thể khởi chạy P3R với nhân vật chính là nữ trong thời gian này nên chúng tôi không thể,” anh ấy nói. "Tôi thực sự xin lỗi tất cả những người hâm mộ đã hy vọng, nhưng điều đó có thể sẽ không bao giờ xảy ra
Với sự nổi tiếng của FeMC trong "P3P", nhiều người hâm mộ đang mong đợi cô ấy có thể được điều khiển trong "Persona 3 Reload", trong phần ra mắt hoặc dưới dạng nội dung tiếp theo. Tuy nhiên, theo tuyên bố mới nhất của Wada, điều này dường như khó có thể xảy ra. Wada trước đây đã đề cập rằng việc thêm cô ấy vào trò chơi sẽ khó khăn và tốn kém hơn nhiều so với việc tạo ra Aigis DLC.
“Đối với một nhân vật nữ chính, tôi rất tiếc phải nói rằng, thật không may là không có khả năng đó,” Wada giải thích trong một cuộc phỏng vấn trước đó với Famitsu. "Thời gian và chi phí phát triển sẽ dài hơn Aigis vài lần và trở ngại quá cao."