Trong một cuộc đi sâu sâu sắc về sự phát triển của trò chơi đình đám Balatro, người tạo ra trò chơi, được gọi là địa phương Thunk, đã chia sẻ một tài khoản toàn diện trên blog cá nhân của mình. Trong suốt sự phát triển của Balatro, Thunk địa phương có ý thức tránh chơi các trò chơi Roguelike, tin rằng mắc lỗi và khám phá thiết kế độc lập là một phần quan trọng trong sở thích phát triển trò chơi của anh. Tuy nhiên, anh ta thừa nhận đã phá vỡ quy tắc này một lần bằng cách chơi Slay the Spire, một quyết định được thúc đẩy bởi các vấn đề với việc thực hiện bộ điều khiển trong trò chơi của riêng mình. Trải nghiệm này đã khiến anh ta đánh giá cao thiết kế của Spire mà không sao chép nó cho Balatro.
Bài đăng trên blog của Thunk địa phương cung cấp một kho báu những hiểu biết sâu sắc về sự phát triển của trò chơi. Ban đầu, thư mục dự án được đặt tên đơn giản là "Cardgame" và tiêu đề làm việc là "Joker Poker". Nhà phát triển cũng chia sẻ chi tiết về các tính năng bị loại bỏ, chẳng hạn như một hệ thống nơi người chơi chỉ có thể nâng cấp thẻ trong cửa hàng giả, một loại tiền tệ riêng cho rerolls và cơ chế 'con dấu vàng' sẽ đưa thẻ trở lại tay người chơi sau khi sử dụng.
Một giai thoại thú vị đã tiết lộ cách Balatro kết thúc với 150 Joker thay vì kế hoạch ban đầu 120.
Nguồn gốc của bút danh của Thunk địa phương cũng hấp dẫn không kém. Nó bắt nguồn từ một cuộc trao đổi hài hước với đối tác của anh ấy về việc đặt tên thay đổi trong lập trình, dẫn đến "Thunk địa phương" vui tươi mà sau đó anh ấy đã nhận làm nhà phát triển của mình.
Đối với những người quan tâm đến toàn bộ câu chuyện về sáng tạo của Balatro, blog của Thunk địa phương là một điều không thể bỏ qua. IGN đã kỷ niệm Balatro, trao tặng 9/10 và ca ngợi nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận, đó là một niềm vui đe dọa làm hỏng toàn bộ kế hoạch cuối tuần khi bạn thức quá muộn khi nhìn chằm chằm vào đôi mắt của bạn.