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地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました

著者 : Peyton アップデート:Apr 26,2025

魅力的な深みで、ヒットゲームのバラトロの開発に深く掘り下げられています。地元のサンクとして知られるゲームの作成者は、彼の個人的なブログで包括的なアカウントを共有しました。 Balatroの開発を通して、地元のサンクは意識的にRoguelikeゲームをプレイすることを避け、間違いを犯してデザインを独立して探索することがゲーム開発の趣味の重要な部分であると信じていました。しかし、彼はSlay The Spireをプレイすることでこのルールを破ることを認めました。これは、彼自身のゲームでのコントローラーの実装の問題によって促された決定です。この経験により、彼はバラトロにコピーすることなく、スパイアのデザインをスレイすることに感謝しました。

Local Thunkのブログ投稿では、ゲームの進化に関する洞察の宝庫を提供しています。当初、プロジェクトフォルダーは単に「cardgame」という名前で、ワーキングタイトルは「ジョーカーポーカー」でした。開発者はまた、プレーヤーが擬似ショップでカードのみをアップグレードできるシステム、リロールのための別の通貨、使用後にカードをプレイヤーの手に返す「ゴールデンシール」メカニックなど、廃棄された機能に関する詳細を共有しました。

面白い逸話は、バラトロが最初に計画された120の代わりに150人のジョーカーで終わったことを明らかにしました。この変更は、出版社のプレイスタックとの誤解のために生じました。

ローカルサンクの仮名の起源も同様に興味をそそられます。これは、プログラミングのさまざまな命名について彼のパートナーとのユーモラスなやり取りに由来し、その結果、彼は後に開発者のハンドルとして採用した遊び心のある「地元のサンク」をもたらします。

Balatroの作成の完全なストーリーに興味がある人のために、Local Thunkのブログは必読です。 IGNはバラトロを祝い、9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると称賛しました。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑している道化師の目をじっと見つめているので、週末全体の計画を脱線させようと脅すのは楽しいことです。」

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