In een fascinerende diepe duik in de ontwikkeling van het hitspel Balatro, deelde de maker van de game, bekend als Local Thunk, een uitgebreid account op zijn persoonlijke blog. Tijdens de ontwikkeling van Balatro vermeed de lokale Thunk bewust het spelen van Roguelike -games, in de overtuiging dat het maken van fouten en het onafhankelijk van het ontwerp een belangrijk onderdeel was van zijn hobby van spelontwikkeling. Hij gaf echter toe dat hij deze regel ooit heeft overtreden door de spits te spelen, een beslissing die wordt gevraagd door problemen met de implementatie van de controller in zijn eigen spel. Deze ervaring bracht hem ertoe om het ontwerp van de spits te doden zonder het voor Balatro te kopiëren.
De blogpost van Local Thunk biedt een schat aan inzichten in de evolutie van de game. Aanvankelijk heette de projectmap gewoon "CardGame", en de werktitel was "Joker Poker". De ontwikkelaar deelde ook details over geschrapt functies, zoals een systeem waarbij spelers alleen kaarten konden upgraden in een pseudo-shop, een afzonderlijke valuta voor herholten en een 'Golden Seal'-monteur die na gebruik kaarten naar de hand van een speler zou terugkeren.
Een grappige anekdote onthulde hoe Balatro eindigde met 150 jokers in plaats van de aanvankelijk geplande 120. Deze wijziging kwam tot stand door een miscommunicatie met de uitgever, Playstack, waarvan de lokale Thunk uiteindelijk voelde dat een betere beslissing voor de game was.
De oorsprong van het pseudoniem van lokale Thunk is even intrigerend. Het komt voort uit een humoristische uitwisseling met zijn partner over variabele naamgeving in programmering, wat resulteert in de speelse "lokale Thunk" die hij later als zijn ontwikkelaar hanteerde.
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het volledige verhaal van Balatro's creatie, is de blog van lokale Thunk een must-read. IGN heeft Balatro gevierd, het een 9/10 toekenning en het prees als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een run."