为了深入了解热门游戏Balatro的开发,该游戏的创作者(被称为本地Thunk)在他的个人博客上分享了一个全面的帐户。在Balatro的整个发展过程中,本地Thunk有意识地避免玩Roguelike游戏,认为犯错误和独立探索设计是他对游戏开发爱好的关键部分。但是,他承认一次打破了这一规则,通过杀死了尖顶,这是由他自己的游戏中控制器实施的问题引起的决定。这种经历使他欣赏杀死尖刺的设计而不将其复制为Balatro的设计。
Local Thunk的博客文章为游戏的发展提供了丰富的见解。最初,该项目文件夹被简单地命名为“ CardGame”,工作标题是“ Joker Poker”。开发人员还分享了有关废弃功能的详细信息,例如一个系统,玩家只能在伪商店中升级卡,单独的REROLLS货币以及使用“金色密封”机械师,该机械师将在使用后将卡返回到玩家的手中。
一个有趣的轶事揭示了Balatro如何最终得到150个开玩笑,而不是最初计划的120个。这一变化是由于与出版商Playstack的沟通不畅而发生的,Local Thunk最终认为这是对游戏的更好决定。
当地Thunk的化名的起源同样有趣。这源于与他的伴侣在编程中的可变命名的幽默交流,从而导致了嬉戏的“本地thunk”,后来他被作为他的开发人员处理。
对于那些对Balatro创作的全部故事感兴趣的人,Local Thunk的博客是必读的。 IGN庆祝Balatro,授予它9/10,并称赞它为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了,因为您凝视着一个小丑的眼睛,又又一次奔跑了。”