In einem faszinierenden Tauchgang in die Entwicklung des Hit -Spiels Balatro teilte der Schöpfer des Spiels, der als lokaler Thunk bekannt ist, einen umfassenden Bericht in seinem persönlichen Blog mit. Während der Entwicklung von Balatro vermied das lokale Thunk bewusst das Spielen von Roguelike -Spielen, weil er glaubte, dass es ein wichtiger Bestandteil seines Hobby der Spieleentwicklung war, Fehler zu machen und das Design unabhängig zu erforschen. Er gab jedoch zu, diese Regel einmal durch das Spielen von Slay the Spire zu brechen. Diese Erfahrung veranlasste ihn, das Design des Spires zu schätzen, ohne es für Balatro zu kopieren.
Der Blog -Beitrag von Local Thunk bietet einen Schatz der Einblicke in die Entwicklung des Spiels. Zunächst wurde der Projektordner einfach "Cardgame" genannt, und der Arbeitstitel war "Joker Poker". Der Entwickler teilte auch Details zu verschrotteten Funktionen aus, wie z. B. ein System, bei dem Spieler Karten nur in einer Pseudo-Shop, eine separate Währung für Wiederholungen und einen „Golden Seal“ -Mechaniker, der Karten nach dem Gebrauch zurückgibt, nach dem Gebrauch auf die Hand eines Spielers aufrüsten konnten.
Eine amüsante Anekdote enthüllte, wie Balatro mit 150 Jokern anstelle der ursprünglich geplanten 120 endete. Diese Änderung kam aufgrund einer Missverständnis mit dem Verlag PlayStack zustande, das Local Thunk letztendlich für eine bessere Entscheidung für das Spiel war.
Der Ursprung des Pseudonyms von lokalem Thunk ist gleichermaßen faszinierend. Es ergibt sich aus einem humorvollen Austausch mit seinem Partner über die variable Benennung in der Programmierung, was zu dem spielerischen "lokalen Thunk" führt, den er später als Developer -Handle einnahm.
Für diejenigen, die sich für die ganze Geschichte von Balatros Schöpfung interessieren, ist der Blog von Local Thunk ein Muss. IGN hat Balatro gefeiert, ihm einen 9/10 verliehen und als "ein Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen gelobt. Es ist die Art von Spaß, die die gesamten Wochenendpläne entgleisen droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, der Sie nur noch einen Lauf in die Augen starrt."