히트 게임 Balatro의 개발에 대한 흥미로운 깊은 다이빙에서 Local Thunk로 알려진 게임의 제작자는 개인 블로그에서 포괄적 인 계정을 공유했습니다. Balatro의 발전 전반에 걸쳐 현지 Thunk는 의식적으로 Roguelike 게임을하지 않았으며, 실수를 저지르고 디자인을 독립적으로 탐구하는 것이 게임 개발의 취미의 핵심 부분이라고 믿었습니다. 그러나 그는 자신의 게임에서 컨트롤러 구현 문제에 의해 제기 된 결정 인 Slay the Spire를 플레이 함으로써이 규칙을 한 번 깨뜨리는 것을 인정했다. 이 경험으로 인해 그는 발라 트로를 복사하지 않고 첨탑의 디자인을 죽이는 것을 감상하게되었습니다.
Local Thunk의 블로그 게시물은 게임의 진화에 대한 통찰력의 보물을 제공합니다. 처음에 프로젝트 폴더는 단순히 "Cardgame"으로 지명되었으며 작업 제목은 "Joker Poker"였습니다. 개발자는 또한 플레이어가 의사 상점에서 카드 만 업그레이드 할 수있는 시스템, 재신 통화를위한 별도의 통화 및 사용 후 플레이어의 손으로 카드를 반환하는 '골든 씰'메카닉과 같은 스크래퍼 기능에 대한 세부 사항을 공유했습니다.
재미있는 일화는 Balatro가 처음 계획된 120 대신 150 명의 조커로 끝나는 방법을 밝혀 냈습니다.이 변화는 출판사 Playstack과의 잘못된 의사 소통으로 인해 지역 Thunk가 궁극적으로 게임에 대한 더 나은 결정이라고 느꼈습니다.
현지 Thunk의 가명의 기원은 똑같이 흥미 롭습니다. 그것은 프로그래밍의 가변 이름 지정에 대한 파트너와의 유머러스 교환에서 비롯되어 나중에 그의 개발자 핸들로 채택한 장난스러운 "지역 펑크"를 초래했습니다.
Balatro의 창작에 대한 전체 이야기에 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 블로그는 반드시 읽어야합니다. IGN은 Balatro를 축하하여 9/10을 수여하고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 빌더로 칭찬을 받았으며, 주말 전체 계획을 탈선 시켜서 더 늦게 깨어나서 한 번만 달리기를 유혹하는 시각을 쳐다 보는 것은 재미입니다."