В захватывающем глубоком погружении в развитие хитов Балатро, создатель игры, известный как Local Thunk, поделился полным аккаунтом в своем личном блоге. На протяжении всего развития Балатро местный Танк сознательно избегал играть в игры Roguelike, полагая, что ошибки и самостоятельное изучение дизайна были ключевой частью его хобби в разработке игры. Тем не менее, он признался, что разбил это правило однажды, сыграв Slay The Spire, решение, вызванное вопросами реализации контроллера в его собственной игре. Этот опыт заставил его оценить дизайн «Убить дизайн шпиля», не копируя его для Балатро.
Пост Local Thunk в блоге предлагает сокровищницу, посвященную эволюции игры. Первоначально папка проекта была просто названа «Cardgame», а рабочее название было «Joker Poker». Разработчик также поделился подробностями о сбрасываемых функциях, таких как система, в которой игроки могут обновлять карты только в псевдо-шопе, отдельную валюту для переборок и механик «Золотой тюленей», который возвращает карты в руку игрока после использования.
Забавный анекдот показал, как Балатро оказалось с 150 шутками вместо первоначально запланированного 120. Это изменение произошло из -за недопонимания с издателем, Playstack, который, в конечном итоге, почувствовал, что местный Thunk был лучшим решением для игры.
Происхождение псевдонима локального Тунка одинаково интригует. Это связано с юмористическим обменом со своим партнером в отношении переменных именования в программировании, что приводит к игривому «местному тунку», который он позже принял в качестве справки своего разработчика.
Для тех, кто заинтересован в полной истории о творении Балатро, блог «Местный Танк» является обязательным для чтения. IGN отпраздновал Балатро, награждая его 9/10 и восхваляя его как «палубного строителя бесконечно удовлетворяющих масштабов, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно смотрев в глаза шуте, искушающего вас еще на один забег».