W fascynującym głębokim zanurzeniu się w rozwój przebojowej gry Balatro, twórca gry, znany jako lokalny Thunk, podzielił kompleksowe konto na swoim osobistym blogu. Podczas rozwoju Balatro lokalny thunk świadomie unikał gry Roguelike, wierząc, że popełnianie błędów i samodzielne odkrywanie projektowania było kluczową częścią jego hobby rozwoju gier. Jednak przyznał się do złamania tej zasady, grając Slay the Sivire, decyzja wywołana problemami z wdrożeniem kontrolera we własnej grze. To doświadczenie doprowadziło go do doceniania zabójstwa projektu Iglicy bez kopiowania go dla Balatro.
Local Thunk's Blog Post oferuje skarbnik wglądu w ewolucję gry. Początkowo folder projektu został po prostu nazwany „Cardgame”, a tytuł roboczy był „Poker Joker”. Deweloper podzielił się również szczegółami na temat złomowanych funkcji, takich jak system, w którym gracze mogli zaktualizować karty tylko w pseudo-Shop, osobnej walucie dla przerw oraz mechanika „Złotego Uszczelnia”, która po użyciu powróciłaby karty do ręki gracza.
Zabawna anegdota ujawniła, w jaki sposób Balatro skończył z 150 jokerami zamiast początkowo planowanego 120. Ta zmiana nastąpiła z powodu nieporozumień z wydawcą, PlayStack, którą lokalny thunk ostatecznie był lepszą decyzją dla gry.
Pochodzenie pseudonimu lokalnego thunk jest równie intrygujące. Wynika to z humorystycznej wymiany ze swoim partnerem na temat zmiennych nazywania w programowaniu, co skutkuje zabawną „lokalną thunk”, którą później przyjął jako jego twórca.
Dla osób zainteresowanych całą historią stworzenia Balatro blog Local Thunk jest obowiązkowy. IGN świętował Balatro, przyznając mu 9/10 i chwaląc go jako „budowniczy talii o nieskończonej satysfakcjonującej proporcjach, to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniem całych planów weekendowych, gdy nie spoglądasz zbyt późno, wpatrując się w oczy błazna, który kusza cię jeszcze jeden bieg”.