ในการดำน้ำลึกที่น่าสนใจในการพัฒนาเกมยอดฮิต Balatro ผู้สร้างเกมที่รู้จักกันในชื่อ Thunk ในท้องถิ่นได้แบ่งปันบัญชีที่ครอบคลุมในบล็อกส่วนตัวของเขา ตลอดการพัฒนา Balatro ในท้องถิ่น Thunk หลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike อย่างมีสติเชื่อว่าการทำผิดพลาดและการสำรวจการออกแบบอย่างอิสระเป็นส่วนสำคัญของงานอดิเรกของการพัฒนาเกม อย่างไรก็ตามเขายอมรับว่าจะทำลายกฎนี้ครั้งเดียวโดยการเล่น Slay the Spire การตัดสินใจที่ได้รับแจ้งจากปัญหาเกี่ยวกับการใช้งานคอนโทรลเลอร์ในเกมของเขาเอง ประสบการณ์นี้ทำให้เขาชื่นชมการสังหารการออกแบบของยอดแหลมโดยไม่ต้องคัดลอกสำหรับ Balatro
โพสต์บล็อกของ Local Thunk นำเสนอขุมทรัพย์ของข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิวัฒนาการของเกม ในขั้นต้นโฟลเดอร์โครงการมีชื่อว่า "Cardgame" และชื่อการทำงานคือ "Joker Poker" นักพัฒนายังแบ่งปันรายละเอียดเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ถูกทิ้งเช่นระบบที่ผู้เล่นสามารถอัพเกรดการ์ดในร้านค้าหลอกซึ่งเป็นสกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls และกลไก 'Golden Seal' ที่จะส่งคืนการ์ดไปยังมือของผู้เล่นหลังการใช้งาน
เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าขบขันเปิดเผยว่า Balatro ลงเอยด้วยนักจุกจิก 150 คนแทนที่จะเป็นคนแรกที่วางแผนไว้ 120 การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นเนื่องจากการสื่อสารผิดพลาดกับผู้จัดพิมพ์ Playstack ซึ่งในที่สุดก็รู้สึกว่าเป็นการตัดสินใจที่ดีขึ้นสำหรับเกม
ต้นกำเนิดของนามแฝงของ Thunk ในท้องถิ่นนั้นน่าสนใจพอ ๆ กัน มันเกิดจากการแลกเปลี่ยนที่ตลกขบขันกับหุ้นส่วนของเขาเกี่ยวกับการตั้งชื่อตัวแปรในการเขียนโปรแกรมส่งผลให้ "thunk ท้องถิ่น" ขี้เล่นซึ่งต่อมาเขานำมาใช้เป็นผู้พัฒนาของเขา
สำหรับผู้ที่สนใจเรื่องราวเต็มรูปแบบของการสร้างของ Balatro บล็อกของ Thunk ในท้องถิ่นเป็นสิ่งที่ต้องอ่าน IGN ได้เฉลิมฉลอง Balatro โดยมอบรางวัลให้กับมัน 9/10 และยกย่องว่าเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าแห่งสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางแผนทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป