為了深入了解熱門遊戲Balatro的開發,該遊戲的創作者(被稱為本地Thunk)在他的個人博客上分享了一個全面的帳戶。在Balatro的整個發展過程中,本地Thunk有意識地避免玩Roguelike遊戲,認為犯錯誤和獨立探索設計是他對遊戲開發愛好的關鍵部分。但是,他承認一次打破了這一規則,通過殺死了尖頂,這是由他自己的遊戲中控制器實施的問題引起的決定。這種經歷使他欣賞殺死尖刺的設計而不將其複制為Balatro。
Local Thunk的博客文章為遊戲的發展提供了豐富的見解。最初,該項目文件夾被簡單地命名為“ CardGame”,工作標題是“ Joker Poker”。開發人員還分享了有關廢棄功能的詳細信息,例如一個系統,玩家只能在偽商店中升級卡,單獨的REROLLS貨幣以及使用“金色密封”機械師,該機械師將在使用後將卡返回到玩家的手中。
一個有趣的軼事揭示了Balatro如何最終得到150個開玩笑,而不是最初計劃的120個。這一變化是由於與出版商Playstack的溝通不暢而發生的,Local Thunk最終認為這是對遊戲的更好決定。
當地Thunk的化名的起源同樣有趣。這源於與他的伴侶在編程中的可變命名的幽默交流,從而導致了嬉戲的“本地thunk”,後來他被作為他的開發人員處理。
對於那些對Balatro創作的全部故事感興趣的人,Local Thunk的博客是必讀的。 IGN慶祝Balatro,授予它9/10,並稱讚它為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,因為您凝視著一個小丑的眼睛,又又一次奔跑了。”