हिट गेम बालट्रो के विकास में एक आकर्षक गहरे गोता में, खेल के निर्माता, जिसे स्थानीय थंक के रूप में जाना जाता है, ने अपने व्यक्तिगत ब्लॉग पर एक व्यापक खाता साझा किया। Balatro के विकास के दौरान, स्थानीय थंक ने सचेत रूप से Roguelike खेलों को खेलने से परहेज किया, यह मानते हुए कि गलतियाँ करना और स्वतंत्र रूप से डिजाइन की खोज करना उनके खेल के विकास के शौक का एक महत्वपूर्ण हिस्सा था। हालांकि, उन्होंने इस नियम को एक बार स्ले द स्पायर खेलकर तोड़ने की बात स्वीकार की, एक निर्णय ने अपने खेल में नियंत्रक कार्यान्वयन के साथ मुद्दों द्वारा प्रेरित एक निर्णय लिया। इस अनुभव ने उन्हें बालाट्रो के लिए कॉपी किए बिना स्पायर के डिजाइन की सराहना करने के लिए प्रेरित किया।
स्थानीय थंक का ब्लॉग पोस्ट खेल के विकास में अंतर्दृष्टि का एक खजाना प्रदान करता है। प्रारंभ में, प्रोजेक्ट फ़ोल्डर को केवल "कार्डगेम" नाम दिया गया था, और काम का शीर्षक "जोकर पोकर" था। डेवलपर ने स्क्रैप्ड सुविधाओं के बारे में भी विवरण साझा किया, जैसे कि एक प्रणाली जहां खिलाड़ी केवल छद्म-दुकान में कार्ड अपग्रेड कर सकते हैं, रेरोल के लिए एक अलग मुद्रा, और एक 'गोल्डन सील' मैकेनिक जो उपयोग के बाद एक खिलाड़ी के हाथ में कार्ड वापस कर देगा।
एक मनोरंजक उपाख्यान से पता चला कि कैसे बालाट्रो शुरू में योजनाबद्ध 120 के बजाय 150 जोकरों के साथ समाप्त हुआ। यह बदलाव प्रकाशक, प्लेस्टैक के साथ एक गलतफहमी के कारण आया, जिसे स्थानीय थंक ने अंततः खेल के लिए एक बेहतर निर्णय महसूस किया।
स्थानीय थंक के छद्म नाम की उत्पत्ति समान रूप से पेचीदा है। यह प्रोग्रामिंग में चर नामकरण के बारे में अपने साथी के साथ एक विनोदी आदान -प्रदान से उपजा है, जिसके परिणामस्वरूप चंचल "स्थानीय थंक" होता है जिसे बाद में उन्होंने अपने डेवलपर हैंडल के रूप में अपनाया।
बालात्रो के निर्माण की पूरी कहानी में रुचि रखने वालों के लिए, स्थानीय थंक का ब्लॉग एक अवश्य ही पढ़ना चाहिए। IGN ने Balatro को मनाया है, इसे 9/10 से सम्मानित किया और इसकी प्रशंसा करते हुए "अंतहीन संतोषजनक अनुपात का एक डेक-बिल्डर, यह मज़ा है, जो पूरे सप्ताहांत की योजनाओं को पटरी से उतारने की धमकी देता है क्योंकि आप बहुत देर तक जागते हैं, जो एक जस्टर की आंखों में बहुत देर से घूरते हैं, जो आपको केवल एक और रन के लिए लुभाते हैं।"