Hit oyun Balatro'nun geliştirilmesine büyüleyici bir dalışta, oyunun yaratıcısı yerel Thunk olarak bilinen yaratıcısı, kişisel blogunda kapsamlı bir hesap paylaştı. Balatro'nun gelişimi boyunca, yerel Thunk bilinçli olarak roguelike oyunları oynamaktan kaçındı, hata yapmanın ve tasarımı bağımsız olarak keşfetmenin oyun geliştirme hobisinin önemli bir parçası olduğuna inanıyordu. Ancak, kendi oyununda kontrolör uygulamasıyla ilgili konuların başlattığı bir karar olan Slay the Spire'ı oynayarak bu kuralı bir kez kırmayı itiraf etti. Bu deneyim onu Balatro için kopyalamadan Slay the Spire'ın tasarımını takdir etmesine yol açtı.
Local Thunk'un blog yazısı, oyunun evrimine ilişkin bir fikir hazinesi sunuyor. Başlangıçta, proje klasörü basitçe "Cardgame" olarak adlandırıldı ve çalışma başlığı "Joker Poker" idi. Geliştirici ayrıca, oyuncuların yalnızca sahte bir shopta kartları yükseltebileceği bir sistem, rerolls için ayrı bir para ve kullanımdan sonra bir oyuncunun eline kart döndürecek bir 'Altın Seal' tamircisi gibi bir sistem gibi hurdaya alınan özellikler hakkında ayrıntıları paylaştı.
Eğlenceli bir fıkra, Balatro'nun başlangıçta planlanan 120 yerine 150 şakacı ile nasıl sonuçlandığını ortaya koydu. Bu değişiklik, yerel Thunk'ın sonuçta hissettiği yayıncı Playstack ile yanlış iletişim nedeniyle ortaya çıktı.
Yerel Thunk'un takma adının kökeni eşit derecede ilgi çekicidir. Partnerinin programlamada değişken adlandırma konusunda mizahi bir değişimden kaynaklanıyor ve daha sonra geliştirici tutamağı olarak benimsediği eğlenceli "yerel Thunk" ile sonuçlanıyor.
Balatro'nun yaratılışının tüm hikayesiyle ilgilenenler için, Local Thunk'un blogu mutlaka okunmalıdır. IGN, Balatro'yu kutladı, 9/10 verdi ve "sonsuz tatmin edici oranlarda bir güverte üreticisi olarak övdü, sadece bir koşu için sizi cazip hale getiren bir şakanın gözüne çok geç bakarken çok geç kalırken tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence."