Valve の今後の MOBA ヒーロー シューター、Deadlock は、 r最近、ChatGPT の力を活用してマッチメイキング システムを全面的に見直しました。 Valve エンジニアの Fletcher Dunn は、ゲームのマッチメイキングの課題に対する解決策としてハンガリーのアルゴリズムを特定するために AI チャットボットを使用したことを公に共有しました。
プレイヤーの批判への対処
Deadlock の以前の MMR ベースのマッチメイキングは、プレイヤーからの重大な批判に直面しました。 R編集スレッドでは、経験豊富なプレーヤーがスキルの低いチームメイトと頻繁に対戦するなど、スキルにばらつきがあるチームに対する不満が強調されていました。 フィードバックは、システムが試合全体のプレイヤーのスキルレベルを効果的に考慮していないことを示していました。 Deadlock の開発者は、ゲームの Discord サーバーでのこれらの問題を認め、完全なマッチメイキング システム rewrite.
を約束しました。Dunn の Twitter 投稿では、ChatGPT がハンガリーのアルゴリズム、つまり一方の側 (プレイヤーのチームなど) のみが好みを表明するシナリオに合わせたソリューションを正確に特定するのにどのように役立ったかについて詳しく説明しています。このアルゴリズムは、二者構成 (二者構成) システムで最適な一致を見つける問題に対処します。 Dunn 氏は、ChatGPT の有効性についての興奮と、開発プロセスにおける人間の対話が置き換えられる可能性についてのある程度の不安の両方を表明しました。
ChatGPT のような AI ツールの使用の容易さと速度は有益ですが、 r従来の共同作業による問題解決への影響について懸念が生じています。 一部のソーシャル メディア ユーザーは、AI rがプログラマーに完全に取って代わることについて懐疑的な声を上げています。
混合プレイヤー Rアクション
改善にもかかわらず、一部のデッドロックプレイヤー rは依然として納得しておらず、マッチメイキングシステムに対する不満が続いていると表明しています。 ダンのツイートに対する否定的な r反応は、たとえアルゴリズムが改善されたとしても、プレイヤーベースを満足させる上で継続的な課題を浮き彫りにしています。
しかしながら、Game8 では rDeadlock の可能性については引き続き楽観的です。 プレイテストの体験と全体的な印象についてさらに詳しく知りたい場合は、以下のリンクをご覧ください。 (Game8 の記事へのリンクはここにあります)