Valve即將到來的MOBA-HERO射擊遊戲,僵局,對其對接系統進行了大修,利用了Chatgpt的力量。 閥門工程師弗萊徹·鄧恩(Fletcher Dunn)公開分享了他對AI聊天機器人的使用來識別匈牙利演算法作為解決遊戲對接會挑戰的解決方案。
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Dunn的Twitter貼文詳細介紹了Chatgpt如何幫助找出匈牙利演算法,匈牙利演算法是一種針對場景的解決方案,其中只有一側(例如,一個球員團隊)表示偏好。該演算法解決了在兩方(雙方)系統中找到最佳匹配的問題。 鄧恩(Dunn)對chatgpt的有效性表達了興奮,也表達了對人類互動在開發過程中的潛在位移的不安。 r使用諸如chatgpt之類的AI工具的易用和速度,雖然有益,但
儘管有所改進,但一些僵局的玩家的推文突出了滿足播放器群的持續挑戰,即使演算法改進。 [2 在game8上,我們對死鎖的潛力樂觀。 要更深入地了解我們的播放測試經驗和整體印象,請參閱下面的連結。 (連結到Game8文章將在此處)