предстоящий шутер Moba-Hero, Deadlock, r, который не дал пересмотреть свою систему совпадения, используя силу CHATGPT. Инженер клапана, Fletcher Dunn, публично поделился своим использованием AI Chatbot, чтобы идентифицировать венгерский алгоритм как решение проблем с подбором игры.
]адресация критики игрока
]предыдущий MMR MMR на основе MMR столкнулся со значительной критикой со стороны игроков. R Threads Eddit подчеркнули жалобы на неравномерно квалифицированные команды, а опытные игроки часто совпадают с менее квалифицированными товарищами по команде. Обратная связь указывала на систему, которая не была эффективно рассматривать уровни навыков игрока в разных матчах. Разработчик Deadlock признал эти проблемы на сервере Discord в игре, обещая полную систему совпадения r eWrite.
]
посты Данна в Твиттере подробно описывают, как CHATGPT помог точно определить венгерский алгоритм, решение, адаптированное к сценариям, где только одна сторона (например, команда игрока) выражает предпочтения. Этот алгоритм решает проблему поиска оптимальных совпадений в двухпартийной (двухпартийной) системе. Данн выразил как волнение по поводу эффективности CHATGPT, так и степень беспокойства по поводу потенциального смещения человеческого взаимодействия в процессе разработки.
]легкость и скорость использования инструментов искусственного интеллекта, таких как CHATGPT, хотя и полезны, r AISE обеспокоены их влиянием на традиционное совместное решение проблем. Некоторые пользователи социальных сетей высказали скептицизм по поводу AI r программистов EPLECKING.
]Mixed Player R eactions
]несмотря на улучшения, некоторые игроки в тупик r не убеждены, выражая продолжающееся разочарование системой совпадения. Отрицательный r eActions к твитам Данна выделяют текущие проблемы в удовлетворении базы игроков, даже с алгоритмическими улучшениями.
в Game8, однако, мы r оптимистично выражаются в отношении потенциала Deadlock. Для более глубокого взгляда на наш опыт игры и общие впечатления, см. Ссылку ниже. (Ссылка на статью Game8 пойдет сюда)
]