あなたが没入型サバイバルゲームのファンなら、RebellionのAtomfallはあなたが待ち望んでいたタイトルかもしれません。 2025年3月27日にPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/Sなどのプラットフォームを越えて発売されて以来、このゲームは、プレーヤー数の点で、まだ再婚の最も成功した発売としての地位を確立しています。興味深いことに、推定200万人のプレーヤーの大部分はXbox Game Passサブスクリプションから来ました。つまり、ゲームは完全に購入しませんでした。
それにもかかわらず、反乱は、 Atomfallがリリース時にすぐに利益を上げることを確認し、開発コストをほぼ即座に回収しました。 RebellionのCEOであるJason Kingsleyによると、Xbox Game Passと提携することは、従来の販売の共食いに関連するリスクを軽減するのに役立ちました。実際、Kingsleyは、Microsoftからの保証された収入により、チームは即時のリターンを心配するのではなく、質の高いコンテンツの作成に集中できるようになったと指摘しました。
Atomfallの成功は、金銭的利益を超えています。イングランド北部での黙示録的な設定は、潜在的な続編やスピンオフについての議論を引き起こしました。一方、進行中の発売後のサポートとDLCは、プレイヤーが世界の反乱を引き起こし、投資していることを生み出しています。
ゲームビジネスに話しかけて、Rebellionは、ゲームパスを通じて立ち上げることは、可視性とリーチを最大化するための戦略的な動きであると強調しました。プレイヤーにゲームを最初に試す機会を与えることで、 Atomfallは肯定的な口コミの推奨事項から恩恵を受け、追加のオーガニック販売を推進しました。キングスリーが説明したように、「ゲームパスを使用すると、人々に試してもらい、それを試してみて、彼らはそれを気に入ってから、ソーシャルメディアで仲間に伝えます。」
正確な販売数は未公開のままですが、アトムフォールがサブスクリプションを介してカジュアルなゲーマーを引き付けることと、さらに投資しようとする献身的なファンに訴えることとのバランスをとったことは明らかです。 IGNにとって、 Atomfallは、 FalloutとElden Ringの要素を融合させた傑出したサバイバルアクションアドベンチャーであり、世界中に観客を魅了したユニークな体験を提供します。
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