如果您是身临其境生存游戏的粉丝,那么Rebellion的Atomfall可能只是您一直在等待的标题。自2025年3月27日推出以来,跨越PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S等平台以来,该游戏已迅速将自己确立为叛逆者在玩家数字方面最成功的发布。有趣的是,其估计有200万玩家中有很大一部分来自Xbox Game Pass订阅,这意味着他们没有直接购买游戏。
尽管如此,Rebellion还是确认Atomfall在发布后立即获得了盈利,几乎立即收回其开发成本。叛乱首席执行官杰森·金斯利(Jason Kingsley)表示,与Xbox Game Pass合作有助于减轻与传统销售相关的风险。实际上,金斯利指出,微软的保证收入使团队能够专注于创建优质内容,而不是担心立即回报。
Atomfall的成功范围超出了财务收益。它在英格兰北部的世界末日环境引发了有关潜在续集或衍生产品的讨论。同时,持续的发出后支持和DLC保持参与者在叛乱中的参与和投资。
叛乱在对游戏业务上说,通过游戏通行证的推出是最大化可见性和触及范围的战略举动。通过让玩家有机会首先尝试游戏, Atomfall受益于积极的口碑建议,推动了更多的有机销售。正如金斯利(Kingsley)所解释的那样:“借助游戏通行证,您可以让人们尝试一下,然后由于那些人尝试的人,他们喜欢它,然后他们在社交媒体上告诉他们的伴侣。”
尽管确切的销售数字仍然没有公开,但很明显,原子能通过订阅吸引休闲游戏和吸引愿意进一步投资的敬业粉丝之间取得了平衡。对于IGN而言, Atomfall是一次出色的生存冒险,它融合了Fallout和Elden Ring的元素,提供了一种吸引了全球观众的独特体验。
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