如果您是身臨其境生存遊戲的粉絲,那麼Rebellion的Atomfall可能只是您一直在等待的標題。自2025年3月27日推出以來,跨越PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S等平台以來,該遊戲已迅速將自己確立為叛逆者在玩家數字方面最成功的發布。有趣的是,其估計有200萬玩家中有很大一部分來自Xbox Game Pass訂閱,這意味著他們沒有直接購買遊戲。
儘管如此,Rebellion還是確認Atomfall在發布後立即獲得了盈利,幾乎立即收回其開發成本。叛亂首席執行官傑森·金斯利(Jason Kingsley)表示,與Xbox Game Pass合作有助於減輕與傳統銷售相關的風險。實際上,金斯利指出,微軟的保證收入使團隊能夠專注於創建優質內容,而不是擔心立即回報。
Atomfall的成功範圍超出了財務收益。它在英格蘭北部的世界末日環境引發了有關潛在續集或衍生產品的討論。同時,持續的發出後支持和DLC保持參與者在叛亂中的參與和投資。
叛亂在對遊戲業務上說,通過遊戲通行證的推出是最大化可見性和触及範圍的戰略舉動。通過讓玩家有機會首先嘗試遊戲, Atomfall受益於積極的口碑建議,推動了更多的有機銷售。正如金斯利(Kingsley)所解釋的那樣:“借助遊戲通行證,您可以讓人們嘗試一下,然後由於那些人嘗試的人,他們喜歡它,然後他們在社交媒體上告訴他們的伴侶。”
儘管確切的銷售數字仍然沒有公開,但很明顯,原子能通過訂閱吸引休閒遊戲和吸引願意進一步投資的敬業粉絲之間取得了平衡。對於IGN而言, Atomfall是一次出色的生存冒險,它融合了Fallout和Elden Ring的元素,提供了一種吸引了全球觀眾的獨特體驗。
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