昨年はゲームにとって素晴らしい時代であり、多くの傑出したタイトルが市場に出回っています。しかし、プレーヤーと批評家の心を本当に捉えたゲームの1つは、インディーログラケ、バラトロでした。単一の個人によって開発されたこのゲームは、批判的な称賛を受けただけでなく、驚くべき商業的成功を達成し、500万部を販売しました!
わずか1か月前、Balatroの開発者であるLocalThunkは、販売された350万部のマイルストーンを祝っていました。驚くべきことに、約40日間で、ゲームはさらに150万コピーを販売することができました。この販売の急増は、開発者がツイートで示唆しているように、「The Game Awards Effect」に起因する可能性があります。
出版社PlayStackのCEOであるHarvey Elliottは、この成果をお祝いに値する信じられないほどのマイルストーンとして説明しました。彼はまた、Balatroの開発者とPlaystackの献身的なチームの両方に大きな誇りを表明しました。
リリースからほぼ1年後、バラトロが繁栄し続けていることは明らかです。カードベースのRoguelikeは、エキサイティングなコラボレーションを特徴とするアップデートをまだ受け取っており、最近、SteamのPeak Concurrent Playerの新しい個人記録を達成しました。