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開発者は、レポの過充電とスケーリングの難易度への主要な調整を発表します

著者 : Alexis アップデート:May 17,2025

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

リポジトリの開発者は、10レベルごとに導入されたエキサイティングな新しいメカニズムでゲームの難易度に革命をもたらすように設定されています。過充電メカニックの今後の変更についての詳細に飛び込み、Semiworkのチームがオープンベータ版で取り組んできたことを発見します。

リポジトリの開発の更新

オーバーホールの過剰充電

Repoは最近、オープンベータを実施して、今後の更新に関する貴重なプレーヤーのフィードバックを収集しました。重要な焦点は、ゲームの過剰充電メカニックであり、プレイヤーは敵を拾い上げてハードサーフェスに捨てるか、チームから離れて敵を戦略的にカウンターすることができます。ただし、このアクションは、いっぱいになった場合、プレーヤーが爆発する過充電メーターによって規制されています。

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

もともと、過充電機能は最初からアクセスできましたが、開発者はレベル10でロックを解除することを決定しました。この変更は、レベル20、30、およびそれ以降に新しい難易度の増加力学を導入する計画と一致して、この進行システムの最初の課題になります。

これらの新しいメカニックは、ゲームの伝承に複雑に接続されます。 Semiworkのチームが述べたように、「このシステムもLoreに結び付けられます。それは理由もなくギミックではありません。これに何かが付いていることになり、将来さらに詳細を共有します。」

開発者はオープンベータマッチメイキングに参加しました

リポジトリの過充電と難易度のスケーリングは大きな調整を受けています、と開発者は言います

オープンベータ版中、セミワークの開発者はランダムなマッチメイキングに積極的に参加し、プレーヤーと直接関与して、潜在的な改善に関する洞察を直接集めました。 Semiworkの開発者であるPontus Sundstromは、プレイヤーがゲームへの新しい追加を楽しんでいるのを見ることに喜びを表明しました。

彼は「そして、私は実際に多くの皆さんと一緒にプレイしました - 秘密裏に、サーバーでのランダムなマッチメイキングを通して。」サンドストロームはさらに、「そして、私はいくつかの質問をして、あなたたちが楽しいと思うものを見つけてきました。

コミュニティのフィードバックを手に入れることで、Semiworkはレポの強化に取り組んでいます。開発者がすぐに詳細を発表することを約束したため、プレーヤーはよりエキサイティングな更新を予測できます。以下の記事をチェックして、レポの最新の開発についてお知らせください!

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