11ビットスタジオは、2027年にリリースされる予定の画期的な最初のゲームの非常に期待されているリメイクであるFrostpunk 1886を正式に発表しました。ポーランドの開発者は、 Frostpunk 2の発売からわずか6か月以上続くこの野心的なプロジェクトにUnreal Engine 5を利用します。 2018年にオリジナルのFrostpunkがデビューしたことを考えると、今後のリメイクは、最初のリリースからほぼ10年を迎えます。
19世紀後半の代替歴史を舞台にしたフロストパンクは、世界的な火山の冬の中で都市を建設し管理するようにプレイヤーに挑戦しています。リソース管理から道徳的ジレンマまで、このゲームは、都市構築と戦略的意思決定を組み合わせたサバイバルエクスペリエンスに没頭します。
IGNは元のFrostpunkを賞賛し、9/10を授与し、テーマとゲームプレイのシームレスなブレンドを「ユニークな、時には直感的でない戦略ゲーム」に称賛しました。 Frostpunk 2は8/10を受け取りましたが、IGNは前任者と比較して、社会的および政治的複雑さの拡大を強調しました。
Frostpunk 2のアップデートとDLCに焦点を当てているにもかかわらず、11ビットスタジオはFrostpunk 1886を通じてその遺産を促進することにコミットしています。独自の液体エンジンを放棄して、スタジオは現在、Unreal Engine 5を活用してシリーズの起源に新しい命を吹き込もうとしています。このリメイクは、視覚を改善するだけでなく、新鮮なコンテンツ、メカニズム、法律も約束し、ベテランプレイヤーでも新しい体験を紹介するまったく新しい「目的パス」を約束します。
Frostpunk 1886の最もエキサイティングな側面の1つは、MODサポートを含めることであり、元のエンジンの制限によって実行不可能になった長年のファンリクエストに対処することです。さらに、このゲームは、将来のDLCリリースの動的なプラットフォームとして機能することを目的としています。
11ビットスタジオは、Frostpunk 2とFrostpunk 1886が共存する未来を想定しており、それぞれが独自の道を立てています。一方、このスタジオは、6月にリリースに向けてAltersを積極的に開発しています。