PlayStation 2の優位性、特にGrand Theft Auto Franchiseとの独占統治は、MicrosoftのXboxの新たな脅威に対する直接的な対応でした。元Sony Computer Entertainment EuropeのCEOであるChris Deeringが明らかにしたように、Sonyによるこの戦略的な動きは、3つの重要なGrand Theft Auto Gamesを含むいくつかの重要なタイトルに対する排他的権利を確保することを伴いました。
排他性の確保:計算されたリスク
差し迫った2001年のXboxの打ち上げにより、ソニーが行動を起こしました。彼らは、サードパーティの開発者と出版社に積極的にアプローチし、PS2でのゲームのために2年間の排他性ウィンドウを確保するために有利な取引を提供しました。 Take-Two InteractiveのRockstar Gamesの親会社は、このオファーを受け入れ、PS2のGrand Theft Auto III 、 Vice City 、およびSan Andreasの独占リリースをもたらしました。この動きは、Microsoftが同様の戦略を採用してXboxのゲームライブラリを構築する懸念から生まれた計算されたギャンブルでした。 Deering自身は、以前のエントリのトップダウンの視点からの移行を考えると、 GTA IIIの潜在的な成功に関する最初の不確実性を認めました。
しかし、ギャンブルは見事に報われ、PS2の販売を大幅に促進し、その場所を史上ベストセラーコンソールとして固めました。 Take-Twoにロイヤリティ割引を提供する相互に有益な取り決めは、プラットフォーム主導の業界での一般的な慣行を強調しています。
Rockstarの3DリープとPS2の機能
Grand Theft Auto IIIの画期的な3D環境は、フランチャイズにとって大きな変化を遂げました。 Rockstarの共同設立者Jaime Kingは、3Dへの移行は、PS2が最終的に提供した技術の進歩を条件とした長年の野望であったと説明しました。 PS2の機能により、ロックスターは、その後のGTAタイトルを定義するフォーミュラである、広大で没入型のオープンワールドエクスペリエンスというビジョンを実現することができました。 PS2の技術的な制限にもかかわらず、3つの排他的なGTAゲームはコンソールのベストセラータイトルの一部になりました。
GTA 6エニグマ:マーケティングマスタークラス?
Grand Theft Auto VIを取り巻く期待は計り知れませんが、ロックスターゲームは戦略的な沈黙を維持しています。元ロックスター開発者のマイクヨークは、この沈黙が意図的なマーケティング戦術であり、ファンの間でオーガニックな興奮と憶測を生み出すことを示唆しています。ヨークは、ファン理論の積極的な受容を強調しており、 GTA Vのチリアド山の謎を、このエンゲージメントが開発者とコミュニティの両方にどのように利益をもたらすかの代表例として挙げています。
GTA VIを取り巻くミステリーは継続しており、1つのトレーラーしかリリースされていませんが、進行中の推測により、GTAコミュニティが活気に満ちて関与し、Rockstarの謎めいたアプローチの有効性を証明しています。