PlayStation 2的統治地位,尤其是其在Grand Theft Auto系列中的獨家統治,是對Microsoft Xbox的新興威脅的直接回應。前索尼計算機娛樂歐洲首席執行官克里斯·迪林(Chris Deering)揭示了索尼的這一戰略舉動,涉及獲得幾個關鍵冠軍的獨家權利,包括三個關鍵的俠盜獵車手游戲。
確保排他性:計算的風險
即將來臨的2001 Xbox推出促使索尼采取了行動。他們主動與第三方開發人員和出版商聯繫,提供了有利可圖的交易,以確保PS2上的遊戲為期兩年的排他性窗口。 Rockstar Games的母公司Take-Two Interactive接受了此優惠,從而導致PS2獨家發行了Grand Theft Auto III , Vice City和San Andreas 。這一舉動是一場有計算的賭博,源於微軟可能採用類似策略來構建Xbox的遊戲庫的擔憂。鑑於從自上而下的觀點轉變,Deering自己承認GTA III的潛在成功的最初不確定性。
但是,賭博的回報很高,大大提高了PS2的銷售,並鞏固了其作為有史以來最暢銷的遊戲機的位置。互惠互利的安排為Take-Two提供了特許權使用費折扣,突出了平台驅動的行業的共同做法。
Rockstar的3D Leap和PS2的功能
大盜竊自動III的開創性3D環境標誌著該特許經營的重大轉變。 Rockstar聯合創始人Jaime King解釋說,向3D的過渡是一個長期以來的野心,取決於PS2最終提供的技術進步。 PS2的功能使Rockstar能夠意識到他們對龐大,身臨其境的開放世界體驗的願景,該配方將定義後來的GTA標題。儘管有PS2的技術限制,但這三款獨家GTA遊戲還是該遊戲機最暢銷的頭銜。
GTA 6 Enigma:營銷大師班?
圍繞俠盜獵車手VI的期望是巨大的,但搖滾明星遊戲保持了戰略性的沉默。前Rockstar開發商Mike York認為這種沉默是一種故意的營銷策略,引起了粉絲的有機興奮和猜測。約克強調了粉絲理論的積極接受,理由是GTA V中的Chiliad Mystry是該參與如何使開發商和社區受益的一個很好的例子。
儘管GTA VI周圍的神秘感仍在繼續,但僅發布了一次預告片,但持續的猜測使GTA社區充滿活力和互動,證明了Rockstar神秘的方法的有效性。