PlayStation 2的统治地位,尤其是其在Grand Theft Auto系列中的独家统治,是对Microsoft Xbox的新兴威胁的直接回应。前索尼计算机娱乐欧洲首席执行官克里斯·迪林(Chris Deering)揭示了索尼的这一战略举动,涉及获得几个关键冠军的独家权利,包括三个关键的侠盗猎车手游戏。
确保排他性:计算的风险
即将来临的2001 Xbox推出促使索尼采取了行动。他们主动与第三方开发人员和出版商联系,提供了有利可图的交易,以确保PS2上的游戏为期两年的排他性窗口。 Rockstar Games的母公司Take-Two Interactive接受了此优惠,从而导致PS2独家发行了Grand Theft Auto III , Vice City和San Andreas 。这一举动是一场有计算的赌博,源于微软可能采用类似策略来构建Xbox的游戏库的担忧。鉴于从自上而下的观点转变,Deering自己承认GTA III的潜在成功的最初不确定性。
但是,赌博的回报很高,大大提高了PS2的销售,并巩固了其作为有史以来最畅销的游戏机的位置。互惠互利的安排为Take-Two提供了特许权使用费折扣,突出了平台驱动的行业的共同做法。
Rockstar的3D Leap和PS2的功能
大盗窃自动III的开创性3D环境标志着该特许经营的重大转变。 Rockstar联合创始人Jaime King解释说,向3D的过渡是一个长期以来的野心,取决于PS2最终提供的技术进步。 PS2的功能使Rockstar能够意识到他们对庞大,身临其境的开放世界体验的愿景,该配方将定义后来的GTA标题。尽管有PS2的技术限制,但这三款独家GTA游戏还是该游戏机最畅销的头衔。
GTA 6 Enigma:营销大师班?
围绕侠盗猎车手VI的期望是巨大的,但摇滚明星游戏保持了战略性的沉默。前Rockstar开发商Mike York认为这种沉默是一种故意的营销策略,引起了粉丝的有机兴奋和猜测。约克强调了粉丝理论的积极接受,理由是GTA V中的Chiliad Mystry是该参与如何使开发商和社区受益的一个很好的例子。
尽管GTA VI周围的神秘感仍在继续,但仅发布了一次预告片,但持续的猜测使GTA社区充满活力和互动,证明了Rockstar神秘的方法的有效性。