Доминирование PlayStation 2, в частности, его эксклюзивное правление с франшизой Grand Theft Auto, было прямым ответом на возникающую угрозу Xbox Microsoft. Этот стратегический шаг Sony, как показано бывшим генеральным директором Sony Computer Entertainment Europe Крис Диринг, включал в себя обеспечение исключительных прав на несколько ключевых названий, в том числе три ключевых Grand Theft Auto Games.
Обеспечение эксклюзивности: расчетный риск
Предстоящий запуск Xbox 2001 года подстегнул Sony в действие. Они активно обращались к сторонним разработчикам и издателям, предлагая выгодные сделки для обеспечения двухлетних эксклюзивных окон для своих игр на PS2. Take-Two Interactive, материнская компания Rockstar Games, приняла это предложение, что привело к эксклюзивному выпуску PS2 Grand Theft Auto III , Vice City и San Andreas . Этот шаг стал рассчитанной игрой, рожденной в результате того, что Microsoft может использовать аналогичные стратегии для создания игровой библиотеки Xbox. Сам Диринг признал первоначальную неопределенность в отношении потенциального успеха GTA III , учитывая сдвиг с нисходящей точки зрения предыдущих записей.
Тем не менее, азартная игра окупилась красиво, значительно увеличивая продажи PS2 и укрепляя свое место как самую продаваемую консоль всех времен. Взаимодушная договоренность, обеспечивающая скидку на роялти для Take-Two, подчеркивает общую практику в платформе, управляемая отраслями.
3D -прыжок Rockstar и возможности PS2
Новаторская 3D 3D среда Grand Theft Auto III ознаменовала значительный сдвиг для франшизы. Соучредитель Rockstar Хайме Кинг объяснил, что переход к 3D был давним амбициями, зависящим от технологических достижений, которые PS2 наконец-то предоставил. Возможности PS2 позволили Rockstar реализовать свое видение обширного, захватывающего опыта открытого мира, формулы, которая определяет последующие титулы GTA. Несмотря на технические ограничения PS2, три эксклюзивные игры GTA стали одними из самых продаваемых названий консоли.
Enigma GTA 6: маркетинговый мастер -класс?
Ожидание вокруг Grand Theft Auto VI огромно, но Rockstar Games сохранила стратегическое молчание. Бывший разработчик Rockstar Майк Йорк предполагает, что это молчание является преднамеренной маркетинговой тактикой, вызывающей органическое волнение и спекуляции среди поклонников. Йорк подчеркивает положительный прием теорий фанатов, ссылаясь на загадку Mt. Chiliad в GTA V в качестве яркого примера того, как это взаимодействие приносит пользу как разработчикам, так и сообществу.
В то время как загадка, окружающая GTA VI, продолжается, с выпущенной только одним трейлером, продолжающиеся спекуляции держат сообщество GTA ярким и вовлеченным, доказывая эффективность загадочного подхода Rockstar.