LEGO CEOのNiels Christiansenは、同社の将来についてのエキサイティングなニュースを共有し、ビデオゲーム開発に進出することでデジタルフットプリントを拡大する計画を明らかにしました。この戦略的な動きには、自分自身と他の開発者とのコラボレーションの両方でゲームを作成することが含まれます。
「私たちは、レゴブランドの下で事業を展開している限り、デジタルプラットフォームと物理的なプラットフォームの両方であらゆる年齢の子供向けのエクスペリエンスを作成することを目指しています。 - ニールスクリスチャンセン
ゲームへのこの拡大は、LEGOが外部開発者とのパートナーシップを終了することを意味しません。先月、有名なジャーナリストであるジェイソン・シュレイアーは、レゴをテーマにしたタイトルで有名なTTゲームが現在、ワーナーブラザーズフランチャイズにリンクされている新しいレゴゲームを開発していると報告しました。
画像:SteamCommunity.com
これまでのレゴの最も顕著なゲームコラボレーションは、壮大なゲームです。昨年のFortniteでのLEGOをテーマにしたモードの導入は、レゴのデジタル拡張の可能性を示して、非常に人気がありました。さらに、LEGOは、過去20年間にTT Gamesが開発したアドベンチャーゲームシリーズでレガシーを構築しました。スタジオからの最近の更新はまばらでしたが、レゴスターウォーズ:スカイウォーカーサガの成功に触発された新しいレゴハリーポッターゲームのささやき声が広まりました。
多様なゲームポートフォリオに加えて、LEGOは2Kゲームと協力して、昨年リリースされたレーシングゲームであるLEGO 2K Driveを発売しました。このベンチャーは、レゴの順応性とさまざまなゲームのジャンルでファンを引き付けることへのコミットメントを示しています。