Microsoftは、労働力の3%を削減し、2024年6月の時点で合計228,000人の従業員に約6,000人の従業員に影響を与えることを確認しました。同社は、すべてのチームで管理層を合理化することを目指しています。 Microsoftの広報担当者は、CNBCに「ダイナミックな市場で成功するために会社を最適に位置付けるために必要な組織の変更を引き続き実施し続けています」と述べました。
IGNは、これらのカットがMicrosoftのビデオゲームビジネスに影響を与えるかどうかを尋ねました。 2024年9月、Microsoftは、その年の1,900人の従業員の以前の削減に続いて、さらに650人のスタッフメンバーによってゲーム部門を削減しました。これにより、Hi-Fiラッシュ開発者のTango GameworksとRedfall開発者のArkane Austinが閉鎖されました。 2023年にActivision Blizzardを690億ドルで買収して以来、Microsoftはゲームビジネスから合計2,550人のスタッフを手放しました。
2024年6月、XboxのボスであるPhil SpencerはIGNに次のように語った。「私は会社内で持続可能なビジネスを運営し、成長しなければならない。つまり、率直に言って私が愛する決定ではなく、誰かが行う必要がある決定をするという難しい決定を下さなければならない」と語った。
現像...