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Palworld Modsは、任天堂、ポケモン訴訟によって削除されたメカニズムを復活させます

著者 : Jason アップデート:May 21,2025

Palworld Moddersは、任天堂とPokémonCompanyによって開始された特許訴訟により、開発者PocketPairが修正を強いられたゲームメカニクスを復活させるための措置を講じています。 PocketPairは最近、最近の更新で行われた変更が、実際に彼らに対する継続的な法的措置の直接的な結果であることを認めました。

Steamで30ドルでデビューし、2024年初頭にGame Passを通じてXboxとPCで同時にリリースされたPalworldは、販売と同時プレイヤーの記録を粉砕しました。このゲームの大成功は、PocketPairのCEOであるTakuro Mizobeが、同社が処理する準備ができていないことを認めたと予想外の利益につながりました。ゲームの人気に応えて、ポケットペアは、Sonyと提携してPalworld Entertainmentを作成するためにパートナーでパートナーを作ることでリーチを拡大するためにすぐに移動しました。これにより、PS5でのゲームの後のリリースが発生しました。

Palworldの発売に続いて、ゲームはPokémonとの精査と比較に直面し、PalworldのクリーチャーはPalsとして知られていることがポケモンのデザインに似ていると主張しました。著作権侵害訴訟を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許訴訟を選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)の損害に加えて、追加の遅い支払い罰と、パルワールドのリリースを停止するための差し止め命令を求めました。

11月、ポケットペアは、訴訟が仮想分野でポケモンの捕獲に関連する3つの日本ベースの特許を中心に展開したことを確認しました。 Palworldはもともと、プレイヤーが2022年の任天堂スイッチゲーム、ポケモンの伝説:アルセウスのメカニックを連想させるPAL球と呼ばれるボールのようなオブジェクトを使用して、野生のモンスターをキャプチャできるメカニックを特徴としていました。

6か月後、PocketPairは、2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11で実装された変更が法的脅威によるものであることを認めるアップデートをリリースしました。このパッチにより、召喚メカニックは、プレイヤーの横にあるPAL球体を投げることから静的召喚状に変えました。他のいくつかのメカニックも、法的要求に準拠するように修正されました。 PocketPairは、これらの変更を行わなかった場合、ゲームプレイエクスペリエンスをさらに低下させると述べました。

さらに、先週のPatch v0.5.5はPalworldのメカニックをさらに調整し、滑空システムをPALSの使用からプレーヤーの在庫に別のグライダーアイテムを必要とするように変更しましたが、PALSは依然として受動的な滑空バフを提供します。

PocketPairは、これらの修正を「妥協」と説明し、Palworldの開発と販売を止める可能性のある差し止め命令を避けることを余儀なくされました。

これに応じて、モッダーはすぐに元の滑空整備士を復元するために介入しました。 Nexus Modsで利用可能なPrimarinabeeによるGlider Restoration Modは、パッチV0.5.5で導入された変更を効果的に逆転させます。 MOD説明は、パッチの存在をユーモラスに否定し、「Palworldパッチ0.5.5?何?それは起こらなかった!」と述べています。 MODは、プレイヤーが再び仲間と一緒に滑ることを可能にすることを説明していますが、それでもインベントリにグライダーが必要であり、完全にシームレスではありません。 5月10日にリリースされたMODは、すでに何百回もダウンロードされています。

別のMODは、仲間のための元の投げリリースメカニックを復元することを目指していますが、ボールを投げるアニメーションが欠けており、プレイヤーが見ている場所を召喚します。

Glider Restoration Modの寿命は、継続的な法的戦いのために不確実なままです。

3月のGame Developers Conference(GDC)で、IGNはPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn“ Bucky” Buckleyとの詳細なインタビューを実施しました。 「Community Management Summit:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルのプレゼンテーションに続いて、BuckleyはPalworldが直面するさまざまな課題について議論しました。彼はまた、任天堂の特許訴訟の予期せぬ性質に触れ、スタジオへの「衝撃」と表現しました。

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