Os modders do Palworld estão tomando medidas ativamente para restabelecer a mecânica de jogos de que o desenvolvedor Pocketpair foi obrigado a modificar devido a um processo de patente iniciado pela Nintendo e pela Pokémon Company. O Pocketpair reconheceu recentemente que as mudanças feitas em atualizações recentes foram de fato um resultado direto da ação legal em andamento contra elas.
O Palworld, que estreou no Steam por US $ 30 e foi lançado simultaneamente no Xbox e PC através do Game Pass no início de 2024, quebrou recordes para vendas e jogadores simultâneos. O enorme sucesso do jogo levou a lucros inesperados, que o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, admitiu que a empresa não estava preparada para lidar. Em resposta à popularidade do jogo, o Pocketpair rapidamente se moveu para expandir seu alcance, em parceria com a Sony para criar a Palworld Entertainment, um novo empreendimento dedicado a ampliar o Palworld IP. Isso levou ao lançamento posterior do jogo no PS5.
Após o lançamento do Palworld, o jogo enfrentou escrutínio e comparações com Pokémon, com alguns alegando que as criaturas do Palworld, conhecidas como PALS, eram muito parecidas com os designs de Pokémon. Em vez de seguir um processo de violação de direitos autorais, a Nintendo e a Pokémon Company optaram por um processo de patente, buscando danos de 5 milhões de ienes (aproximadamente US $ 32.846) cada, além de multas adicionais de atraso no pagamento e uma liminar para interromper a liberação do Palworld.
Em novembro, o Pocketpair confirmou que o processo girava em torno de três patentes baseadas no Japão relacionadas à captura de Pokémon em um campo virtual. O Palworld originalmente apresentava um mecânico onde os jogadores podiam capturar monstros na natureza usando um objeto semelhante a uma bola chamado Sphere Pal, remanescente do mecânico no jogo de Switch Nintendo de 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Seis meses depois, o Pocketpair divulgou uma atualização reconhecendo que as alterações implementadas no Patch v0.3.11, divulgadas em novembro de 2024, foram devidas às ameaças legais. Esse patch alterou o mecânico de convocação de jogar esferas de palito para uma convocação estática ao lado do jogador. Vários outros mecânicos também foram modificados para cumprir as demandas legais. O Pocketpair afirmou que a falha em fazer essas mudanças teria degradado ainda mais a experiência de jogabilidade.
Além disso, o patch v0.5.5 da semana passada ajustou ainda mais a mecânica do Palworld, alterando o sistema de deslizamento de usar os PALs para exigir um item de planador separado no inventário do jogador, embora os PALs ainda forneçam buffs de planície passivos.
Pocketpair descreveu essas modificações como "compromissos" forçados a eles para evitar uma liminar que poderia impedir o desenvolvimento e as vendas do Palworld.
Em resposta, os modders interviram rapidamente para restaurar o mecânico de deslizamento original. O mod de restauração do planador da Primarinabee, disponível nos mods Nexus, reverte efetivamente as alterações introduzidas no patch v0.5.5. A descrição do mod nega com humor a existência do patch, afirmando: "Palworld Patch 0.5.5? O quê? Isso não aconteceu!" Ele explica que o mod permite que os jogadores deslizem com seus amigos novamente, embora ainda exija um planador no inventário e não seja perfeitamente perfeita. Lançado em 10 de maio, o mod já foi baixado centenas de vezes.
Outro mod visa restaurar o mecânico de lançamento original para os amigos, mas não possui a animação de arremesso de bola, basta convocar o amigo onde o jogador está olhando.
A longevidade do mod de restauração do planador permanece incerta devido à batalha legal em andamento.
Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC), em março, a IGN realizou uma entrevista aprofundada com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da PocketPair. Após sua apresentação intitulada 'Community Management Summit: Uma montanha -russa do Palworld: Sobrevivendo à queda', discutiu Buckley vários desafios enfrentados pelo Palworld, incluindo acusações de uso de IA generativa e modelos de Pokémon, que foram refutados pelo Pocketpair. Ele também abordou a natureza inesperada do processo de patentes da Nintendo, descrevendo -o como um "choque" para o estúdio.