Моддеры Palworld активно предпринимают шаги по восстановлению игровой механики, которую разработчик PocketPair был вынужден модифицироваться из -за патентного иска, инициированного Nintendo и Pokémon Company. PocketPair недавно признал, что изменения, внесенные в недавние обновления, действительно были прямым результатом продолжающегося судебного иска против них.
Palworld, который дебютировал на Steam за 30 долларов и был одновременно выпущен на Xbox и PC через Game Pass в начале 2024 года, поделились записями для продаж и одновременных игроков. Массивный успех игры привел к неожиданной прибыли, с которой генеральный директор PocketPair Такуро Мизобе признал, что компания не готова справляться. В ответ на популярность игры PocketPair быстро переехал, чтобы расширить свой охват, сотрудничая с Sony для создания Palworld Entertainment, нового предприятия, посвященного расширению IP Palworld. Это привело к более позднему выпуску игры на PS5.
После запуска Palworld игра столкнулась с проверкой и сравнением с Pokémon, а некоторые утверждали, что существа Palworld, известные как приятели, были слишком похожи на дизайн Pokémon. Вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и Pokemon Company выбрали патентный иск, требующий убытков в размере 5 миллионов иен (приблизительно 32 846 долл. США), плюс дополнительные штрафы за просрочку платежа и судебный запрет на прекращение освобождения Palworld.
В ноябре PocketPair подтвердил, что иск вращался около трех японских патентов, связанных с захватом Pokémon в виртуальной области. Первоначально в Palworld был представлен механик, в которой игроки могли захватывать монстров в дикой природе, используя шарикоподобный объект, называемый сферой приятеля, напоминающий механика в игре Nintendo Switch 2022, Legends Pokémon: Arceus.
Через шесть месяцев PacklePair опубликовал обновление, подтверждающее, что изменения, введенные в патч V0.3.11, опубликованные в ноябре 2024 года, были связаны с юридическими угрозами. Этот патч изменил механика вызова с того, что он бросил сферы приятеля в статический призыв рядом с игроком. Несколько других механиков были также изменены в соответствии с юридическими требованиями. PocketPair заявил, что неспособность внести эти изменения еще больше ухудшила бы опыт игрового процесса.
Кроме того, патч на прошлой неделе V0.5.5 дополнительно скорректировал механику Palworld, изменяя систему скольжения с использования приятелей на требование отдельного элемента планера в инвентаре игрока, хотя приятели по -прежнему обеспечивают пассивные баффы.
PocketPair описал эти модификации как «компромиссы», которые они заставляли их избежать судебного запрета, который мог бы остановить развитие и продажи Palworld.
В ответ моддеры быстро вмешались, чтобы восстановить оригинальную механику скольжения. Мод восстановления планера Primarinabee, доступный на модах Nexus, эффективно изменяет изменения, введенные в патче V0.5.5. Описание мод с юмором отрицает существование патча, заявляя: «Патч Palworld Patch 0.5.5? Что? Этого не произошло!» Это объясняет, что мод позволяет игрокам снова скользить со своими приятелями, хотя он все еще требует планера в инвентаре и не совсем плавна. Выпущенный 10 мая, MOD уже загружался сотни раз.
Другой мод стремится восстановить оригинальную механику броска в релиз для приятелей, но ему не хватает анимации, бросающей мяч, просто вызывая приятеля, где смотрит игрок.
Долговечность мода восстановления планера остается неопределенной из -за продолжающейся юридической битвы.
На конференции разработчиков игры (GDC) в марте IGN провел углубленное интервью с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства PacklePair. После его презентации под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», Бакли обсуждал различные проблемы, с которыми сталкивается Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и кражи моделей покемонов, оба из которых были опровергнуты Packlepair. Он также затронул неожиданный характер патентного иска Nintendo, назвав его «шоком» для студии.