Pemodelan Palworld secara aktif mengambil langkah -langkah untuk mengembalikan mekanik permainan yang pemaju PocketPair dipaksa untuk diubah suai kerana tuntutan paten yang dimulakan oleh Nintendo dan Syarikat Pokémon. PocketPair baru -baru ini mengakui bahawa perubahan yang dibuat dalam kemas kini baru -baru ini sememangnya merupakan hasil langsung dari tindakan undang -undang yang berterusan terhadap mereka.
Palworld, yang memulakan debutnya pada Steam untuk $ 30 dan pada masa yang sama dikeluarkan pada Xbox dan PC melalui Game Pass pada awal 2024, rekod yang hancur untuk jualan dan pemain serentak. Kejayaan besar permainan ini membawa kepada keuntungan yang tidak dijangka, yang CEO Pocketpair, Takuro Mizobe, mengakui syarikat itu tidak bersedia untuk mengendalikan. Sebagai tindak balas kepada populariti permainan, PocketPair dengan cepat berpindah untuk mengembangkan jangkauannya dengan bekerjasama dengan Sony untuk membuat Palworld Entertainment, sebuah usaha baru yang didedikasikan untuk memperluaskan IP Palworld. Ini membawa kepada pelepasan permainan kemudian pada PS5.
Berikutan pelancaran Palworld, permainan menghadapi pengawasan dan perbandingan dengan Pokémon, dengan beberapa yang mendakwa bahawa makhluk Palworld, yang dikenali sebagai PALS, terlalu serupa dengan reka bentuk Pokémon. Daripada mengejar tuntutan pelanggaran hak cipta, Nintendo dan Syarikat Pokémon memilih tuntutan paten, mencari ganti rugi sebanyak 5 juta yen (kira -kira $ 32,846), ditambah penalti pembayaran lewat tambahan, dan injunksi untuk menghentikan pembebasan Palworld.
Pada bulan November, PocketPair mengesahkan bahawa tuntutan mahkamah itu berputar di sekitar tiga paten yang berpangkalan di Jepun yang berkaitan dengan menangkap Pokémon dalam bidang maya. Palworld pada asalnya menampilkan mekanik di mana pemain dapat menangkap raksasa di alam liar menggunakan objek seperti bola yang dipanggil sfera pal, mengingatkan mekanik dalam permainan Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Enam bulan kemudian, PocketPair mengeluarkan kemas kini yang mengakui bahawa perubahan yang dilaksanakan dalam Patch v0.3.11, yang dikeluarkan pada bulan November 2024, disebabkan oleh ancaman undang -undang. Patch ini mengubah mekanik memanggil dari melemparkan sfera ke pemanggil statik di sebelah pemain. Beberapa mekanik lain juga diubahsuai untuk mematuhi tuntutan undang -undang. PocketPair menyatakan bahawa kegagalan untuk membuat perubahan ini akan terus merendahkan pengalaman permainan.
Di samping itu, Patch V0.5.5 minggu lalu diselaraskan mekanik Palworld, mengubah sistem meluncur daripada menggunakan PALS untuk memerlukan item glider yang berasingan dalam inventori pemain, walaupun sahabat masih menyediakan peminat meluncur pasif.
PocketPair menggambarkan pengubahsuaian ini sebagai "kompromi" dipaksa mereka untuk mengelakkan injunksi yang boleh menghentikan pembangunan dan jualan Palworld.
Sebagai tindak balas, pemodenan telah cepat melangkah masuk untuk memulihkan mekanik peluncur asal. Mod Pemulihan Glider oleh Primarinabee, yang terdapat pada mod Nexus, dengan berkesan membalikkan perubahan yang diperkenalkan dalam Patch v0.5.5. Keterangan mod humorously menafikan kewujudan patch itu, menyatakan, "Palworld Patch 0.5.5? Apa yang tidak berlaku!" Ia menjelaskan bahawa MOD membolehkan pemain meluncur dengan rakan mereka sekali lagi, walaupun ia masih memerlukan peluncur dalam inventori dan tidak sempurna lancar. Dikeluarkan pada 10 Mei, mod telah dimuat turun beratus -ratus kali.
Mod lain bertujuan untuk memulihkan mekanik lemparan asal untuk sahabat, tetapi ia tidak mempunyai animasi melemparkan bola, hanya memanggil pal di mana pemain mencari.
Panjang umur mod pemulihan glider tetap tidak menentu kerana pertempuran undang -undang yang berterusan.
Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) pada bulan Mac, IGN mengadakan wawancara mendalam dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk PocketPair. Berikutan persembahannya bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley membincangkan pelbagai cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokémon, yang kedua -duanya telah ditolak oleh Pocketpair. Dia juga menyentuh sifat tuntutan paten Nintendo yang tidak dijangka, menggambarkannya sebagai "kejutan" ke studio.