Palworld modders, Nintendo ve Pokémon Company tarafından başlatılan bir patent davası nedeniyle geliştirici PocketPair'in değiştirmeye zorlandığı oyun mekaniğini eski haline getirmek için aktif olarak adımlar atıyor. Pocketpair geçtiğimiz günlerde son güncellemelerde yapılan değişikliklerin gerçekten de onlara karşı devam eden yasal işlemin doğrudan bir sonucu olduğunu kabul etti.
Steam'de 30 dolara çıkış yapan ve 2024'ün başlarında Game Pass aracılığıyla Xbox ve PC'de aynı anda piyasaya sürülen Palworld, satış ve eşzamanlı oyuncular için rekor kırdı. Oyunun büyük başarısı, Pocketpair'in CEO'su Takuro Mizobe'un şirketin hazırlanmaya hazır olmadığını itiraf ettiği beklenmedik karlara yol açtı. Oyunun popülaritesine yanıt olarak Pocketpair, Palworld IP'yi genişletmeye adanmış yeni bir girişim olan Palworld Entertainment'ı yaratmak için Sony ile ortaklık kurarak erişimini hızla genişletmek için harekete geçti. Bu, oyunun PS5'te daha sonra yayınlanmasına yol açtı.
Palworld'ün lansmanından sonra, oyun Pokémon ile inceleme ve karşılaştırmalarla karşılaştı, bazıları Palworld'ün PALS olarak bilinen yaratıklarının Pokémon tasarımlarına çok benzediğini iddia etti. Bir telif hakkı ihlali davası peşinde koşmak yerine, Nintendo ve Pokémon Company, her biri 5 milyon yen (yaklaşık 32.846 $) zarar arayarak bir patent davası seçti, ayrıca ek geç ödeme cezaları ve Halt Palworld'ün serbest bırakılmasına bir ihtiyati tedbir kararı aldı.
Kasım ayında Pocketpair, davanın sanal bir alanda Pokémon'u yakalamakla ilgili üç Japonya merkezli patent etrafında döndüğünü doğruladı. Palworld başlangıçta oyuncuların, 2022 Nintendo Switch oyununda tamirciyi anımsatan Pokémon Legends: Arceus'u anımsatan bir Pal Küresi adı verilen top benzeri bir nesne kullanarak vahşi doğada canavarları yakalayabilecekleri bir tamirciye sahipti.
Altı ay sonra PocketPair, Kasım 2024'te yayınlanan Yama V0.3.11'de uygulanan değişikliklerin yasal tehditlerden kaynaklandığını kabul eden bir güncelleme yayınladı. Bu yama, çağırma tamircisini Pal kürelerini oyuncunun yanında statik bir çağrıya atmaktan değiştirdi. Yasal taleplere uyacak şekilde diğer birkaç mekanik de değiştirildi. Pocketpair, bu değişikliklerin yapılmamasının oyun deneyimini daha da bozacağını belirtti.
Ek olarak, geçen haftanın yaması V0.5.5, Palworld'ün mekaniğini daha da ayarladı, kayma sistemini PALS kullanmadan oynatıcının envanterinde ayrı bir planör öğesi gerektirmeye değiştirdi, ancak arkadaşlar hala pasif kayma meraklıları sağladı.
Pocketpair, bu değişiklikleri Palworld'ün gelişimini ve satışlarını durdurabilecek bir tedbir kararı önlemeye zorladı "uzlaşmalar" olarak nitelendirdi.
Yanıt olarak, modders orijinal kayma tamircisini geri yüklemek için hızla girdiler. Nexus modlarında bulunan Primarinabee tarafından planör restorasyon modu, yama v0.5.5'te sunulan değişiklikleri etkili bir şekilde tersine çevirir. Mod açıklaması, “Palworld Yama 0.5.5? Ne? Bu olmadı!” Modun, envanterde hala bir planör gerektirmesine ve mükemmel sorunsuz olmamasına rağmen, oyuncuların arkadaşlarıyla tekrar kaymasına izin verdiğini açıklar. 10 Mayıs'ta piyasaya sürülen mod zaten yüzlerce kez indirildi.
Başka bir mod, arkadaşlar için orijinal atıştan geri kazanım tamircisini geri yüklemeyi amaçlıyor, ancak top atma animasyonundan yoksun, sadece oyuncunun baktığı palayı çağırıyor.
Planör restorasyon modunun uzun ömürlülüğü, devam eden yasal savaş nedeniyle belirsizliğini koruyor.
Mart ayında Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) IGN, PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John “Bucky” Buckley ile derinlemesine bir röportaj yaptı. 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Bir Palworld Roller Coaster: Drop'ta Hayatta Kalma' başlıklı sunumunun ardından Buckley, her ikisi de PocketPair tarafından çürütülen üretken AI kullanma ve Pokémon modellerini çalma suçlamaları da dahil olmak üzere Palworld tarafından karşılaşılan çeşitli zorlukları tartıştı. Ayrıca Nintendo'nun patent davasının beklenmedik doğasına değindi ve stüdyoya "şok" olarak tanımladı.