モバイル4X戦略ゲームに関しては、ポリトピアの戦いはジャンルを定義するタイトルとして際立っています。文明のような古典の深さと戦略を反映したこのゲームは、幅広い聴衆を魅了しました。今、それは新しい1つの試合を行い、毎週の課題を導入することと競争を高めています!
これらの毎週の課題の本質は、簡単でありながらスリリングです。世界的に、すべてのプレイヤーは、同じ部族、地図、敵、リソースを含む同じ種を使用して、チャレンジをマスターすることで1発のショットを獲得します。このセットアップは、週に1回の試行に限定されるため、スキルの究極のテストです。間違いを犯して、戻ることはありません。あなたはそれから回復するか、敗北を受け入れる必要があります。
このようなメカニックがゲームに使用されたのはこれが初めてではありません。 IO InteractiveのHitmanシリーズは、とらえどころのないターゲットでコンセプトを紹介しました。これにより、プレイヤーは1回の試行でターゲットを暗殺するか、恒久的に機会を失う必要がありました。しかし、このメカニックのポリトピアの採用は、特にその余分な挑戦を求めている筋金入りのプレーヤーにとって、その魅力を大幅に高めることができると思います。
**時間の試練に耐えるポリトピアを構築します**
文明からのポリトピアのインスピレーションは、特に後者の長年の毎月の課題という伝統で明らかです。しかし、Polytopiaの新しい毎週の課題は、彼らのroguelike、1 chance to Succedの性質により、献身的なプレイヤーに魅力的な興奮の層を追加します。
私の唯一の懸念は、現在最高のスコアを達成することにのみ基づいているWin条件の単純さです。将来の更新が、ゲームプレイエクスペリエンスをさらに豊かにするために、より多様でユニークな勝利条件を導入することを望んでいます。
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