當涉及到移動4X戰略遊戲時,《多政策之戰》是一個定義類型的標題。這款遊戲反映了文明等經典的深度和策略,吸引了廣泛的觀眾。現在,它通過引入新的單場每週一次的挑戰來提升競爭!
這些每週挑戰的本質簡單而令人興奮。在全球範圍內,每個玩家都使用包括相同部落,地圖,敵人和資源的相同種子來掌握挑戰。這種設置是對技能的最終測試,因為您每週一次嘗試一次。犯錯,沒有回頭路,您必須從中恢復過來或接受失敗。
這不是第一次在遊戲中使用這樣的機械師。 IO Interactive的Hitman系列以其難以捉摸的目標介紹了該概念,該目標要求玩家一次嘗試暗殺目標或永久失去機會。但是,我認為多項式採用這種機械師可以極大地提高其吸引力,尤其是對於尋求額外挑戰的鐵桿球員而言。
**建立一個多面有時間來進行時間的考驗**
多項式從文明中獲得的靈感顯而易見,尤其是後者長期以來的每月挑戰的傳統。然而,多方的新每週挑戰,憑藉其一致性,成功的性質,為敬業的球員增添了令人信服的興奮層。
我唯一關心的是勝利條件的簡單性,目前僅基於達到最高分。我希望看到未來的更新會引入更多多樣化和獨特的勝利條件,以進一步豐富遊戲玩法的體驗。
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