当涉及到移动4X战略游戏时,《多政策之战》是一个定义类型的标题。这款游戏反映了文明等经典的深度和策略,吸引了广泛的观众。现在,它通过引入新的单场每周一次的挑战来提升竞争!
这些每周挑战的本质简单而令人兴奋。在全球范围内,每个玩家都使用包括相同部落,地图,敌人和资源的相同种子来掌握挑战。这种设置是对技能的最终测试,因为您每周一次尝试一次。犯错,没有回头路,您必须从中恢复过来或接受失败。
这不是第一次在游戏中使用这样的机械师。 IO Interactive的Hitman系列以其难以捉摸的目标介绍了该概念,该目标要求玩家一次尝试暗杀目标或永久失去机会。但是,我认为多项式采用这种机械师可以极大地提高其吸引力,尤其是对于寻求额外挑战的铁杆球员而言。
**建立一个多面有时间来进行时间的考验**
多项式从文明中获得的灵感显而易见,尤其是后者长期以来的每月挑战的传统。然而,多方的新每周挑战,凭借其一致性,成功的性质,为敬业的球员增添了令人信服的兴奋层。
我唯一关心的是胜利条件的简单性,目前仅基于达到最高分。我希望看到未来的更新会引入更多多样化和独特的胜利条件,以进一步丰富游戏玩法的体验。
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