GearBoxの開発チーフであるRandy Pitchfordは、予想よりも早くBorderlands 4をリリースするという決定は、他のゲームのリリーススケジュールの影響を受けていないと固く述べています。この声明は、この動きがマラソンやグランドセフトオート6などのゲームのリリース日に関連している可能性があるという憶測に応じて行われます。
協同組合の一人称シューティングゲームであるBorderlands 4は、最初は9月23日に発売される予定でしたが、現在9月12日に再スケジュールされています。ゲームはPC、 PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS、および任天堂2で利用可能になります。ギアボックスとロックスターゲームの両方の会社。
また、 Borderlands 4のリリース日が変更され、別の協同組合に焦点を当てた抽出シューターであるBungie's Marathonとの直接的な衝突を避けるために推測がありました。ソニーが所有するバンジーの極めて重要なタイトルであるマラソンは、2025年9月23日、同じリリース日に予定されていました。ボーダーランズ4は、4月30日午後2時(ET /午後11時)午後11時午後11時までのプレイステーションのプレイオブプレイの状態を持つように設定されています。
しかし、ピッチフォードはTwitterに行って、 Borderlands 4のリリースを進める決定がゲームとその開発軌道の「自信」のみに基づいていることを明確にし、「他の製品または理論的な起動日に0%の関係がある」と強調しました。
ゲームのリリース日が遅れることは一般的ですが、リリース日を前方に移動することは典型的ではありません。ゲームビジネスの編集長で共同設立者のクリス・ドリングは、この動きに驚きを表明し、決定が他のゲームリリースと本当に無関係であれば、「少し奇妙に思えた」と指摘しました。彼は、元の日付がすでにさまざまなプラットフォームや資料で公表されていることを指摘しました。
早期にリリースされたビデオメッセージで、ピッチフォードは、ゲームの進捗とチームのパフォーマンスについての興奮を表明し、 Borderlands 4の新しいリリース日のニュースを共有しました。彼は、初期のリリースを「ベストケースシナリオ」と業界でのまれな発生だと説明しました。
Borderlands 4は、GearboxとBorderlands IPも所有しているTake-Twoの子会社である2K Gamesによって公開されていることに注意することが重要です。 Take-Twoは、 Grand Theft Auto 6の背後にある開発者であるRockstar Gamesの親会社でもあります。 CEOのStrauss Zelnickを含むエグゼクティブレベルでは、成功を最大化するために、すべてのプロジェクトの認識とリリースに対する戦略的アプローチがあります。
IGNとの2月のインタビューで、Zelnickは、販売の「共食い」につながる可能性のあるリリース日の競合を避けるためのTake-Twoの戦略について議論しました。彼は、会社が新しいタイトルに移る前に、ヒットゲームをプレイすることへの消費者の時間と関心を尊重することを目指していることを強調しました。
Borderlands 4のリリース日についての憶測の中で、 Grand Theft Auto 6の遅延の潜在的な遅延についても懸念があります。これは、初冬または2026年の第1四半期に変化する可能性があります。ゼルニックは、大規模なオート6の秋のターゲットを満たすロックスターの2025年の標的を満たすロックスターの能力に自信を表明しました。