インディーセンセーションスケジュールIは、Steamでの一晩のウイルスの成功の波に引き続き乗っており、パッチ5のリリースにより、ドラッグディーラーシミュレーションがバージョン0.3.3F14になります。プラットフォームでのトップセラーゲームとして、スケジュールは、ソーシャルメディア、Twitch、YouTubeに広がるウイルスのおかげで、Monster Hunter Wilds 、 GTA 5 、 Marvel Rivalsなどの主要なタイトルを凌shingしています。ゲームでは、プレーヤーはザラザラしたハイランドポイントで小規模なディーラーとしてスタートし、ランクを上げてキングピンになり、薬物製造と流通を管理し、財産、企業、労働力を通じて帝国を拡大します。
単にタイラーとして知られるオーストラリアのインディー開発者TVGSによって開発および公開されたこのゲームの爆発的な打ち上げは、「驚くがかなり圧倒的」と言われています。タイラーはRedditに驚きと感謝を表明し、「この種の反応を期待したことはありませんでした!現時点では、集中し続けて、できるだけ早くパッチを出そうとしています。
パッチ5は、従業員、マルチプレイヤー、カジノのバグなど、さまざまな問題に対処し、クラッシュを防ぐために新しいパスファインディングの妥当性チェックを導入します。このアップデートは、今週末に発売される予定の最初のコンテンツアップデートの道を開くため、非常に重要です。タイラーは、この今後のアップデートのスニークピークスをまもなく約束しました。
スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14パッチノート:
------------------------------------------------------------微調整/改善
- アクティブなディスプレイ設定を追加して、ゲームの表示を監視するかを選択しました。
- 植物学者は、製品を消耗品から乾燥ラックに自動的に移動します。
- 現在、所有車両がマップアプリに表示されます。
- NPCパスファンディングとワーピングにいくつかの有効性チェック/フェイルセーフを実装しました。これは、特定のチップセットでクラッシュする主な原因の1つだったと思います(これを私の注意を喚起してくれたChi ChiのChi Chiのおかげです)。
- リファクタリングされた従業員のアイテムの動きの動作は、少し賢くなります。
- パフォーマンスを改善するために、一定の距離でカリングするNPC効果を実装しました。
バグ修正
- 固定されていない非ホストクライアントは、ブラックジャックでヒット/立つことができない場合があります。
- マルチプレイヤーに無限のロード画面を引き起こすことがあるクエストUIバグを修正しました。
- 最初に既存の選択(従業員のベッド、植物学の備品など)を手動でクリアすることなく、再配置されないクリップボードの選択を修正しました。
- ディーラーは、ブラックジャックの非ホストプレーヤーに手を先取りすることがあることがありました。
- ジャンキーに見える一人称ジャケットを修正しました。
- 「マスターシェフ」の成果が時期尚早に報われることを修正しました。
- マルチプレイヤーの負荷/DEYNCの問題を引き起こしているプロパティNULL参照を修正しました。
- ドライラックの「乾燥」ボタンは、入力スロットが従業員によって予約されている場合、相互に操作できないようになりました。
- NPCを修正した「建物にとどまる」動作は、非ホストプレーヤーにエラーを引き起こすことがあります。
- NPCの音声エミッターを修正して、ヌルの参照を投げることがありました。
スケジュールIをより深く掘り下げたいと思っている人のために、IGNの包括的なガイドは、レシピの混合、利益を最大化するための新しいブレンドの作成、コンソールコマンドへのアクセス、およびマルチプレイヤー協同組合に飛び込んで友人とのハイランドポイントを支配するための最も迅速な方法に関する洞察を提供します。