まとめ
- ソニーは、PS5ユーザーをPCに失うことを心配していません。
- PS5の売上は、永続的なコンソール独占権がないにもかかわらず、PS4の販売に匹敵します。
- ソニーは、PCでPlayStationゲームをリリースするためのより積極的なアプローチを計画しています。
ソニーのエグゼクティブは最近、PlayStationコンソールユーザーがPCゲームに切り替えることについての懸念を軽視しました。この声明は、ソニーのPC出版戦略の議論の中で現れました。
SonyのPCゲームへの進出は、2020年にHorizon Zero Dawnで始まりました。このイニシアチブは、有名なPCポーティングスタジオであるNIXXESソフトウェアの2021年の買収後に加速しました。
PCでPlayStationゲームをリリースしている間、リーチと収益が拡大しますが、ソニーのハードウェアのユニークなセールスポイントを理論的に弱めます。しかし、ソニーの代表者は、2024年後半の投資家Q&Aの間に、PS5ユーザーをPCに失うという重大なリスクを観察していないと述べました。当局者は、「ユーザーをPCに失うという点で、そのような傾向が進行中であることも確認しておらず、これまでのところ大きなリスクとは見なされていません。」と述べました。
PCポートにもかかわらず、PS5の売り上げは引き続き強力です
ソニーの自信は、PS5の売上高によってサポートされています。 2024年11月現在、6550万PS5ユニットが販売されており、最初の4年間でPS4の売上高が7,300万台以上の売上を密接に反映しています。この類似性は、PCポートの影響よりもパンデミック中のPS5サプライチェーンの問題に起因しています。世代を超えた一貫した販売は、PS5アピールに対するPCリリースからの最小限の影響を示唆しています。
「ユーザーをPCに失うという点では、このような傾向が進行中であることも確認しておらず、これまでのところ大きなリスクとは見なされていないことも確認していません」とこの評価は強調しています。
ソニーは、PCポーティング戦略をさらに加速するつもりです。 2024年、Totoki大統領は、PS5バージョンとPCバージョン間のリリースウィンドウを短縮することを目指して、より「積極的な」アプローチを発表しました。 PS5デビューからわずか15か月後の1月30日にPCで発売されたMarvel's Spider-Man 2は、このシフトを例示しています。これは、Spider-Man:Miles Moralesとは対照的であり、2年以上にわたってPlayStation専用のままでした。
Spider-Man 2に加えて、ファイナルファンタジーVIIの再生は1月23日にSteamに到着します。 Gran Turismo 7 、 Rise of the Ronin 、 Stellar Blade 、The Demon's Soulsのリメイクなど、他のいくつかの有名なPS5独占科目はPCでは予告なしのままです。