DawnのReadyの共同設立者であるAndrea Pessinoは、SonyがPlayStation 4ゲームの続編を辞退したことを明らかにしました。ゲームの見事なビジュアルとビクトリア朝のロンドンでの設定にもかかわらず、プレイヤーが狼男と戦ったビクトリア朝のロンドンでの設定にもかかわらず、 *注文:1886 *は2015年にリリースされ、レビューが混在しました。ペッシーノは、提案された続編を「信じられないほど」と説明し、チームが不利な用語に署名することを意味していたとしても、ファンの開発に完全にコミットすることをいとわなかったことを表明しました。
「それは信じられないほどの続編だっただろう。事実のためにそれを言うことができる」とペッシーノは述べたが、彼はフランチャイズの権利を所有していないためにさらに詳しく説明することはできなかった。彼は、元のゲームのレセプションにもかかわらず、ソニーへのピッチが作られたことを認め、ドーンの準備ができている悲惨な状況が続編に直面したことを考えると、おそらくそれがより良いソニーが通過したことをほのめかした。
ペッシーノがソニーとの緊張した関係を明らかにしたように、 *命令:1886 *の開発は課題に満ちていました。早期に設定された高いグラフィカルな標準は、スタジオが他の優先事項のためにそれらを維持できなかったときに、源泉徴収された支払いにつながりました。この状況は、サードパーティの出版社の業界で典型的なものですが、困難なコラボレーションをもたらし、夜明けで締め切りを削減して締め切りを満たし、ゲームを時期尚早にリリースする準備が整いました。
困難にもかかわらず、ペッシーノと彼のチームは、ファンのために届けたいという願望に駆られ、続編を生み出したいと思っていました。しかし、彼らはさらに厳しい予算と交渉力の低下の可能性を認識していました。 「私たちはそれをプレイヤーに届けたかったからといってやろうとしていましたが、私たちは...ひどい予算であったでしょう。予算は小さくなります。元のゲームに置かれた基礎は約束を抱いていましたが、それに基づいて構築する機会がなかったため、続編は夢のままでした。
*注文:1886*はクリフハンガーで終わり、ファンは実現しなかった継続を望んでいます。 2024年に所有者のメタによって閉鎖された夜明けの準備ができているため、これらの希望は今や決定的に打ち砕かれています。 IGNのゲームのレビューは、「スタイリッシュな冒険ですが、順序:1886がゲームプレイの自由の不自由なコストで映画のようなポーランドを強調している」と述べて、6/10で獲得しました。